Editing – Редагування¶
- Introduction – Вступ
- Mesh Tools – Засоби Сітей
- Трансформація – Transformation
- Mirror – Дзеркалення
- Duplicate – Дублювання
- Extrude – Видавлення
- Merge – Злиття
- Split – Розділ
- Відокремлення – Separate
- Половинення – Bisect
- Knife Project
- Опукла Оболонка – Convex Hull
- Symmetrize – Симетризування
- Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry
- Normals – Нормалі
- Shading – Відтінювання
- Sort Elements
- Вичищення – Clean Up
- Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving
- Vertex Tools
- Extrude Vertices
- Bevel Vertices
- New Edge/Face from Vertices
- Connect Vertex Path
- Connect Vertex Pairs
- Rip Vertices
- Rip Vertices and Fill
- Rip Vertices and Extend
- Slide Vertices
- Smooth Vertices
- Laplacian Smooth
- Blend from Shape
- Propagate to Shapes
- Групи Вершин – Vertex Groups
- Гачки – Hooks
- Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent
- Edge Tools
- Face Tools
- Extrude Faces
- Extrude Faces Along Normals
- Extrude Individual Faces
- Inset Faces
- Poke Faces
- Triangulate Faces – Триангулювати Грані
- Triangles to Quads
- Solidify Faces
- Wireframe – Каркас
- Fill – Заповнення
- Заповнити Сіткою – Grid Fill
- Beautify Faces
- Intersect (Knife)
- Intersect (Boolean)
- Weld Edges into Faces
- Shade Smooth & Flat
- Face Data
- UV Tools
- Розгортання – Unwrap
- Розумна Проекція UV – Smart UV Project
- Упакування Розкладки освітлення – Lightmap Pack
- Слідування за Активними Чотирибічниками – Follow Active Quads
- Кубічна Проекція – Cube Projection
- Cylinder Projection
- Sphere Projection
- Проекція з Огляду – Project from View
- Проекція з Огляду (Межі) – Project from View (Bounds)
- Скидання – Reset