Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Introduction – Вступ
Keyframes – Ключкадри
Armatures – Арматури
Introduction – Вступ
Bones – Кістки
Властивості – Properties
Structure – Структура
Skinning – Покривання
Posing – Позування
Lattice – Решітка
Constraints – Примуси
Actions – Дії
Драйвери – Драйвери
Markers – Маркери
Shape Keys – Ключі Форм
Motion Paths – Шляхи Руху
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
»
Armatures – Арматури
Armatures – Арматури
Introduction – Вступ
Your First Armature – Ваша Перша Арматура
The Armature Object – Об’єкт Арматури
Bones – Кістки
Introduction – Вступ
Structure – Структура
Tools – Засоби
Selecting – Вибирання
Editing – Редагування
Властивості – Properties
Властивості – Properties
Introduction – Вступ
Skeleton – Скелет
Viewport Display – Показ Оглядвікна
Bone Groups – Групи Кісток
Pose Library – Бібліотека Поз
Structure – Структура
Chains of Bones – Ланцюги Кісток
Skinning – Покривання
Introduction – Вступ
Armature Deform Parent – Приріднення до Деформи Арматури
Posing – Позування
Introduction – Вступ
Selecting – Вибирання
Editing – Редагування
Tools Settings – Устави Засобів
Bone Constraints – Примуси Кісток
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...