Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Introduction – Вступ
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras – Камери
Lights – Освітлювачі
Materials – Матеріали
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Color Management – Управління Кольором
Freestyle
Introduction – Вступ
Render Properties – Властивості Рендера
Властивості Шару Огляду – View Layer Properties
Freestyle
Набір Ліній – Line Set
Стиль Ліній – Line Style
Introduction – Вступ
Властивості – Properties
Modifiers – Модифікатори
Color -- Колір
Alpha -- Альфа
Уздовж Штриха – Along Stroke
Кут Складки – Crease Angle
Кривина 3D – Curvature 3D
Відстань від Камери – Distance from Camera
Відстань від Об’єкта – Distance from Object
Матеріал – Material
Шум – Noise
Tangent – Тангенс
Товщина -- Thickness
Геометрія -- Geometry
Material Properties – Властивості Матеріалів
Скриптування на Python – Python Scripting
Шари та Проходи – Layers & Passes
Вивід Рендера – Render Output
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Rendering – Рендеринг
»
Freestyle
»
Властивості Шару Огляду – View Layer Properties
»
Стиль Ліній – Line Style
»
Модифікатори Альфа – Alpha Modifiers
»
Tangent – Тангенс
Tangent – Тангенс
Цей модифікатор базує свій ефект на напрямку проходження штриха, що обчислюється у вершинах штриха.
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...