Options – Опції

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

«Властивості > Рендер > Опції» – Properties ‣ Render ‣ Options panel.

Backface Culling – Відкидання Тилу

Використовується відкидання тилу для ховання задніх сторін граней.

X-Ray – Просвічення

Рендериться сцена прозорою. За допомогою повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозорою буде на вигляд сцена.

Shadow – Тінь

Рендерить різку тінь у сцені.

Темнота – Darkness

Defines how dark the shadow should be rendered. This slider can be adjusted between 0 (shadow not visible) and 1 (shadow is black).

Напрям Освітлювача – Light Direction

Керує напрямком джерела світла, що відкидає тіні.

Зсунення Тіні – Shadow Shift

Controls the Shadow termination angle. It can be used to limit self shadowing artifacts.

Фокус Тіні – Shadow Focus

Керує спадом біля краю тіні.

Порожнинність – Cavity

Підсвічуються виступи й западини геометрії у сцені.

Type – Тип

Метод, як розраховувати порожнинність.

World – Світ

Метод World є більш точним, але і повільнішим для розрахунку.

Screen – Екран

Метод Screen є швидким, але не враховує розмір виступів і западин.

Обоє – Both

Будуть використовуватися обидва методи.

Виступ – Ridge

Керується видимість виступів.

Западина – Valley

Керується видимість западин.

Depth of Field – Глибина Різкості

Use the Depth of Field settings of the active camera in the viewport. Only visible when looking through the camera.

Ці устави розміщуються на панелі «Властивості > Камера > Глибина Різкості» – Properties ‣ Camera ‣ Depth of Field.

Обрис – Outline

Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.

Блікове Підсвічування – Specular Highlighting

Рендеряться блікові підсвітки.

Примітка

Доступно лише, коли Lighting задано як освітлювання Studio або коли було вибрано MatCap, що містить прохід бліку.