Add UV Sphere – Додання Сфери UV

Reference – Довідка

Mode – Режим

Object Mode and Edit Mode – Режим Об’єкта та Режим Редагування

Tool – Засіб

Toolbar ‣ Add UV Sphere – «Засобосмуга > Додання Сфери UV»

Інтерактивно додається сферичний з UV координатами сітьовий об’єкт – UV sphere mesh object.

Usage – Використання

Цей засіб працює, спершу визначаючи базу об’єкта, що робиться шляхом утримування натисненою LMB та перетягування для визначення розміру бази. Далі відпускається LMB та перетягується для визначення висоти об’єкта. Наостанок, натискається LMB знову для підтвердження форми об’єкта.

Ви можете також використовувати нижченаведені хоткеї для примушення формування об’єкта.

Ctrl

Вмикає або вимикає підхоплювання.

Alt

Перемикає уставу Origin, яка не задана стандартно.

Shift

Перемикає уставу Aspect, яка не задана стандартно.

Tools Settings – Устави Засобів

Depth – Глибина

Початкова глибина, що використовується при розміщенні курсора.

Surface – Поверхня

Початок розміщення на поверхні з використанням 3D курсора як опори.

Cursor Plane – Площина Курсора

Початок розміщення з використанням точки, проєктованої на вісь орієнтації в позиції 3D курсора.

Cursor View – Огляд Курсора

Початок розміщення з використанням точки, проєктованої на площину огляду в позиції 3D курсора.

Orientation – Орієнтація

Вирівнення курсора при розміщенні об’єктів; визначає орієнтацію бази.

Surface – Поверхня

Вирівнюється об’єкт з використанням орієнтації поверхні за допомогою орієнтації трансформ – Transform Orientations – Орієнтації Трансформ як опори.

Default – Стандарт

Вирівнюється об’єкт з використанням стандартної орієнтації трансформ – Transform Orientations – Орієнтації Трансформ.

Snap To – Підхоп До

Ціль для використання при підхоплюванні Snapping – Підхоплення.

Geometry – Геометрія

Підхоп до всіх типів геометрії (вершини, ребра та грані).

Default – Стандарт

Підхоплення до цілі підхопу, визначеної глобальними керувальниками підхоплювання – Snapping – Підхоплення.

Plane Axis – Вісь Площини

Вісь, що використовується для розміщування регіону бази.

X

Використовується вісь X для розміщення регіону бази.

Y

Використовується вісь Y для розміщення регіону бази.

Z

Використовується вісь Z для розміщення регіону бази.

Auto Axis – Авто Вісь

Вибирається найближча вісь при розміщуванні об’єктів (заміщення поверхонь).

Base – База

Origin – Початок

Початкова позиція бази.

Edge – Край

Розміщує спершу ребро об’єкта та визначає розмір бази як відстань від першого ребра до суміжного ребра.

Center – Центр

Поміщає спершу центр об’єкта та визначає розмір бази як відстань від центра бази до периметра.

Aspect – Аспект

Початкова устава для аспекту, взаємовідношення сторін, бази об’єкта.

Free – Вільно

Рисує довжину та ширину бази за допомогою непримушеного аспекту.

Fixed – Фіксовано

Рисує довжину та ширину бази, використовуючи аспект 1:1.

Height – Висота

Origin – Початок

Початкова позиція висоти.

Edge – Край

Розміщує спершу ребро об’єкта та визначає розмір висоти як відстань від першого ребра до суміжного ребра.

Center – Центр

Поміщає спершу центр об’єкта та визначає розмір висоти як відстань від центра бази до периметра.

Aspect – Аспект

Початкова устава для аспекту, взаємовідношення до інших сторін, висоти об’єкта.

Free – Вільно

Рисує довжину та ширину висоти за допомогою непримушеного аспекту.

Fixed – Фіксовано

Рисує довжину та ширину висоти, використовуючи аспект 1:1.

Segments – Сегменти

Кількість вертикальних сегментів. Подібно до меридіанів Землі, що проходять від полюса до полюса.

Rings – Кільця

Кількість горизонтальних сегментів. Вони подібні на паралелі Землі.

Примітка

Кільця – це петлі граней (face loops), а не петлі ребер (edge loops), яких було б на один менше.