Measure – Міряння
Reference – Довідка
- Mode – Режим
All Modes – Усі Режими
- Tool – Засіб
– «Засобосмуга > Міряння»
Засіб Measure є інтерактивним засобом, за допомогою якого ви тягнете лінії у сцені для міряння відстаней або кутів. Підхоплення до геометрії може активуватися для кращої точності або для міряння товщини стін. Доступ до засобу Measure можливий зі засобосмуги Toolbar.
Usage – Використання
Ось деякі поширені кроки для використання засобу Measure:
Активуйте засіб Measure зі засобосмуги Toolbar.
Клацніть та, утримуючи натисненою кнопку миші, тягніть в оглядвікні для визначення точки старту та кінця для мірника. Ви можете додавати кілька мірників в оглядвікні.
Клацайте на будь-якому кінці мірника для вибору його та переміщення кінцточок.
Утримування натисненою Ctrl при переміщуванні вмикає підхоп до ребер та вершин. Маленьке кільце з’являється, коли кінцева точка підхоплюється до вершини чи ребра. Таким чином ви можете розміщувати кінцточки більш точно.
Утримування натисненою Shift при переміщуванні дозволяє вам міряти відстань між гранями. Це працює добре лише з паралельними гранями, наприклад, стіни.
Ви можете завжди навігувати (панорамувати, зумувати …) або змінювати огляд (ортогональ, перспектива) в оглядвікні, щоб мати кращий доступ до мірника.
Клацайте на середині створеного мірника для конвертування його у кутомір. Перемістіть цю серточку для задання вершини кута. Утримування натисненою Ctrl вмикає підхоп до ребер та вершин. Переміщуйте кінцточки для зміни розміру кута.
Вибраний мірник може бути видалено за допомогою Delete або X. Для видалення всі вимірювань зробіть видимою панель
– «Бічносмуга > Огляд > Анотації». Видаліть шар «RulerData3D» (дивіться зображення вище).
Усі вимірювання ховаються, коли вибрано інший засіб. Вони показуються, коли засіб Measure вибирається знову. Проте ви можете здійснювати операції редагування, коли мірник активний. Наприклад, ви можете редагувати обертання або розмірність вибраного об’єкта в бічносмузі Sidebar. Значення вимірювання не показуються у виводі рендера Render.
Устави одиниць та масштаб для сцени використовуються для показування розмірностей. Зміна системи одиниць (метрична, британська) або одиниць довжини (см, м …), чи кутів (градуси, радіани) буде оновлювати вимірювання.
Порада
Лише в режимі редагування Edit Mode також є устава Measurement – «Вимірювання» у випливному Viewport Overlays – «Наклади Оглядвікна». За допомогою цієї устави може перемикатися показ довжин ребер, кутів ребер, площ граней та кутів граней.