Add UV Sphere – Додання Сфери UV

Reference – Довідка

Mode – Режим

Object Mode and Edit Mode – Режим Об’єкта та Режим Редагування

Tool – Засіб

Toolbar ‣ Add UV Sphere – «Засобосмуга > Додання Сфери UV»

Інтерактивно додається сферичний з UV координатами сітьовий об’єкт – UV sphere mesh object.

Usage – Використання

The tool works by first defining the base of the object by holding LMB and dragging to define size of the base. Next release the LMB and drag to define the height of the object. Finally, press LMB again to confirm the shape of the object.

You can also use the hotkeys below to constrain the object.

Ctrl

Toggles snapping on or off.

Alt

Toggles the Origin setting that is not the default.

Shift

Toggles the Aspect setting that is not the default.

Tools Settings – Устави Засобів

Depth – Глибина

The initial depth used when placing the cursor.

Surface – Поверхня

Start placing on the surface, using the 3D cursor as a fallback.

Cursor Plane – Площина Курсора

Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position.

Cursor View – Огляд Курсора

Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position.

Orientation – Орієнтація

The alignment of the cursor when placing objects; defines the orientation of the base.

Surface – Поверхня

Align the object using the surface orientation, using the Transform Orientation as a fallback.

Default – Стандарт

Align the object using the default Transform Orientation.

Snap To – Підхоп До

Ціль для використання при підхоплюванні Snapping – Підхоплення.

Geometry – Геометрія

Підхоп до всіх типів геометрії (вершини, ребра та грані).

Default – Стандарт

Snap to the snap target defined in the global Snapping – Підхоплення controls.

Plane Axis – Вісь Площини

The axis used for placing the base region.

X

Use the X axis to place the base region.

Y

Use the Y axis to place the base region.

Z

Use the Z axis to place the base region.

Auto Axis – Авто Вісь

Select the closest axis when placing objects (surface overrides).

Base – База

Origin – Початок

The initial position of the base.

Edge – Край

Places the object edge first and define the size of the base as the distance from the first edge to the adjacent edge.

Center – Центр

Places the object center first and define the size of the base as the distance from the base center to the perimeter.

Aspect – Аспект

The initial setting for the aspect of the object’s base.

Free – Вільно

Draws the length and width of the base using an unconstrained aspect.

Fixed – Фіксовано

Draws the length and width of the base using a 1:1 aspect.

Height – Висота

Origin – Початок

The initial position of the height.

Edge – Край

Places the object edge first and define the size of the height as the distance from the first edge to the adjacent edge.

Center – Центр

Places the object center first and define the size of the height as the distance from the base center to the perimeter.

Aspect – Аспект

The initial setting for the aspect of the object’s height.

Free – Вільно

Draws the length and width of the height using an unconstrained aspect.

Fixed – Фіксовано

Draws the length and width of the height using a 1:1 aspect.

Segments – Сегменти

Кількість вертикальних сегментів. Подібно до меридіанів Землі, що проходять від полюса до полюса.

Rings – Кільця

Кількість горизонтальних сегментів. Вони подібні на паралелі Землі.

Примітка

Кільця – це петлі граней (face loops), а не петлі ребер (edge loops), яких було б на один менше.