Blender 3.3 Manual
Getting Started -- Почин
Про Blender – About Blender
Інсталювання Blender’а – Installing Blender
Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
Система Довідки – Help System
Розділи -- Sections
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Modeling – Моделювання
Introduction – Вступ
Meshes – Сіті
Introduction – Вступ
Structure – Структура
Примітиви – Primitives
Tools – Засоби
Selecting – Вибирання
Editing – Редагування
Properties – Властивості
UVs – UVи
UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space
Розгортування – Unwrapping
Tools – Засоби
Toolbar – Засобосмуга
Types – Типи
Rip
Grab – Захоп
Relax – Розслаблення
Pinch – Прищемлення
Editing – Редагування
Робпотоки – Workflows
Using UV Maps
Mesh Analysis – Аналіз Сіті
Ретопологія – Retopology
Криві – Curves
Surfaces – Поверхні
Метакуля – Metaball
Text – Текст
Volumes – Об’єми
Порожні – Empties
Modifiers – Модифікатори
Geometry Nodes
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Troubleshooting – Усунення несправностей
Glossary – Глосарій
Залучення до співпраці -- Get Involved
Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.3 Manual
»
Modeling – Моделювання
»
Meshes – Сіті
»
UVs – UVи
»
Tools – Засоби
Tools – Засоби
Toolbar – Засобосмуга
Types – Типи
Rip
Grab – Захоп
Relax – Розслаблення
Pinch – Прищемлення
3.3
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...