Editing – Редагування
After unwrap, you will likely need to arrange the UV maps, so that they can be used in texturing or painting. Your goals for editing are:
Stitch pieces (of UV maps) back together.
Мінімізувати зайвий простір у зображенні.
Збільшити грані, у місцях яких ви хочете більше деталей.
Змінити розмір/збільшити грані, які є розтягнутими.
Стиснути грані, що є надто зернистими та мають надто багато деталей.
With a minimum of dead space, the most pixels can be dedicated to giving the maximum detail and fineness to the UV texture. A UV face can be as small as a pixel (the little dots that make up an image) or as large as an entire image. You probably want to make major adjustments first, and then tweak the layout.
Transform – Трансформа
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Tool – Засіб
- Menu – Меню
Переміщення – Move G
Обертання – Rotate R
Scale S – Масштаб
Косування – Shear Shift-Ctrl-Alt-S
Блокування Віссю – Axis Locking
Transformations can be locked to an axis by pressing X or Y after one of the transform tools. Also, holding the MMB will constrain movement to the X or Y axis.
Mirror – Дзеркалення
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
Ctrl-M
UVи можуть бути дзеркалені по Y або X осі:
Дзеркалення X – Mirror X
Дзеркалення Y – Mirror Y
You can also use the hotkeys X or Y, or hold the MMB and drag in the mirror direction.
Копіювати Дзеркалені Координати UV – Copy Mirrored UV Coordinates
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
Copies UVs from one side of the mirrored mesh to the other. Affects only selected vertices (on both sides).
- Напрям Осі – Axis Direction
Додатно/Від’ємно
- Precision – Точність
Допуск для знаходження дублікатів вершин.
Snap – Підхоп
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
Shift-S
Snapping in the UV Editor is similar to Snapping in 3D. For the snap to pixel options to work an image has to be loaded.
- Вибране до Пікселів – Selected to Pixels
Moves selection to nearest pixel. See also Snap to pixel above.
- Вибране до Курсора – Selected to Cursor
Переміщує вибрання до локації 2D курсора.
- Вибране до Курсора (Зсув) – Selected to Cursor (Offset)
Переміщує центр вибрання у локацію 2D курсора, зберігаючи при цьому зсув вершин відносно центра.
- Вибране до Прилегле Невибране – Selected to Adjacent Unselected
Переміщує вибрання до прилеглого невибраного елемента.
- Курсор до Пікселів – Cursor to Pixels
Підхоплює курсор до найближчих пікселів.
- Cursor to Selected – Курсор до Вибраного
Переміщує курсор до центру вибрання.
- Cursor to Origin
Places the cursor to the location (0, 0, 0).
Merge – Злиття
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
M
- At Center
Moves selected UVs to their average position.
- At Cursor
Moves selection UVs to 2D cursor location.
- By Distance
Merges selected UVs within the specified Merge Distance.
Split – Розділ
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
Alt-M
- Selection Y
Splits (disconnects) the selection from the rest of the UV. The border edge to any non-selected elements are duplicated.
Note that the «copy» is left exactly at the same position as the original, so you must move it to see it clearly.
Розгортання – Unwrap
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
U
Blender offers several ways of mapping UVs. The simpler projection methods use formulas that map 3D space onto 2D space, by interpolating the position of points toward a point, axis or plane through a surface. The more advanced methods can be used with more complex models, and have more specific uses.
Пришпилення та Відшпилення – Pin & Unpin
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
P, Alt-P
You can pin UVs so they do not move between multiple unwrap operations. When Unwrapping a model it is sometimes useful to «Lock» certain UVs, so that parts of a UV layout stay the same shape, and/or in the same place. Pinning is done by selecting a UV, then selecting Pin from the UVs menu, or the shortcut P. You can Unpin a UV with the shortcut Alt-P.
Pinning is most effective when using the Unwrap method of UV mapping, for organic objects. An example is when you are modeling a symmetrical object using the Mirror Modifier. Some of the UVs on the mirror axis may be shared across the mirrored counterparts. You could pin the UVs that correspond to the midline, then align them on the X axis, and they will stay in that location.
Pinning also work great with the Live Unwrap tool. If you pin two or more UVs, with Live Unwrap on, dragging pinned UVs will interactively unwrap the model. This helps with fitting a UV island to a certain shape or region.
Mark/Clear Seams
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
See Seams – Шви.
Seams from Islands
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Режим Огляду – View mode
- Menu – Меню
Adds seams at the boundaries of existing UV islands. This is useful when modifying the UVs of already unwrapped meshes.
Упакувати Острови – Pack Islands
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
The Pack Islands tool generates an optimized UV layout with non-overlapping islands that tries to efficiently fill the Texture Space.
First it will uniformly scale the selected island, then individually transform each island so that they fill up the UV space as much as possible.
- Pack To
The UDIM grid to pack UV islands into.
- Closest UDIM
Pack islands to closest UDIM.
- Active UDIM
Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located.
- Rotate – Оберт
Allow islands to be rotated to possible get a tighter fit.
- Припуск – Margin
The target empty space between islands.
Усереднення Масштабу Островів – Average Island Scale
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
Використання засобу Average Island Scale буде масштабувати кожен острів UV так, щоб всі вони приблизно мали однаковий масштаб.
- Non-Uniform
Reduces average texture stretching within islands by scaling the U and V axes independently.
- Shear – Косування
Reduces average texture shearing within islands by shearing the U axis.
Мінімізувати Розтяг – Minimize Stretch
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
The Minimize Stretch tool, reduces UV stretch by minimizing angles. This essentially relaxes the UVs.
Зшиття – Stitch
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
Alt-V
The Stitch tool, will join selected UVs that share vertices. You set the tool to limit stitching by distance in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel, by activating Use Limit and adjusting the Limit Distance.
Align – Вирівняння
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
Shift-W
The Align tool will move the selected UVs to a line, where that line is specified in different ways by Axis.
The Straighten option will calculate a line segment between two endpoints and move all selected UVs onto that line.
The Align X and Align Y options will axis-align all selected UVs to the midpoint of the current selection.
- Axis – Вісь
- Straighten – Випрямлення
Move UV to closest point on line segment.
- Straighten X
Move U co-ordinates onto the line.
- Straighten Y
Move V co-ordinates onto the line.
- Align X
Move U co-ordinates to the midpoint of the selection.
- Align Y
Move V co-ordinates to the midpoint of the selection.
- Align Auto
Choose between Align X or Align Y automatically.
Показати/Сховати Грані – Show/Hide Faces
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
Показати Сховане – Reveal Hidden Alt-H
Сховати Вибране – Hide Selected H
Hide Unselected Shift-H – Схов Невибране
Експортувати Розставу UV – Export UV Layout
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
If you are using an external application, you need to know where on the mesh you are painting.
Примітка
This is an add-on activated by default.
Proportional Editing – Пропорційне Редагування
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Header – Заголовок
«Пропорційне Редагування» –
- Menu – Меню
- Shortcut – Шоткат
O
Proportional Editing is available in UV editing. The controls are the same as in the 3D Viewport. See Proportional Editing in 3D for a full reference.
Опції UV – UV Options
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
UV Editor – Редактор UV
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
- Живе Розгортання – Live Unwrap
Продовжувано розгортає вибрані острови UV у ході трансформування пришпилених вершин. Note, this is different than the Live Unwrap option in the 3D Viewport.
- Snap to Pixels
- Вимкнуто – Disabled
UVs will not be snapped.
- Куток – Corner
Will force the UVs to snap to the corners of the nearest pixels of an image if loaded.
- Center – Центр
Will force the UVs to snap to the center of the nearest pixels of an image if loaded.
- Примушення у Межах Зображення – Constraining to Image Bounds
For standard textures, this option prevents UVs from being moved outside the 0 to 1 UV range. For UDIMs textures, this option prevents UVs from being moved outside the nearest UDIM tile.
3D Viewport – 3D Оглядвікно
Rotate UVs
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
3D Viewport – 3D Оглядвікно
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
The orientation of the UV texture is defined by each face. If the image is, for example, upside down or laying on its side, use the
(in the 3D Viewport in Face Select mode) menu to rotate the UVs per face in 90-degree turns.Reverse UVs
Reference – Довідка
- Editor – Редактор
3D Viewport – 3D Оглядвікно
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
Засіб
дзеркалить UVи для кожної грані, що перевертає зображення, показуючи вам це зображення розвернутим.