Blender 2.83 Manual Logo
  • Khởi Đầu -- Getting Started
  • Giao Diện Người Dùng -- User Interface
  • Trình Biên Soạn -- Editors
  • Cảnh và Vật Thể — Scenes & Objects
  • Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Vật Lý -- Physics
  • Rendering
    • Giới Thiệu -- Introduction
    • Eevee
    • Cycles
      • Giới Thiệu -- Introduction
      • Render Settings
      • World Settings
      • -- Object Settings
      • -- Material Settings
      • Light Settings
      • -- GPU Rendering
      • Tùy Chọn Thử Nghiệm -- Experimental Features
      • -- Render Baking
      • -- Optimizing Renders
        • -- Reducing Noise
        • Nút Tô Bóng -- Shader Nodes
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Quản Lý Màu Sắc -- Color Management
    • Phong Cách Tự Do -- Freestyle
    • Layers & Passes
    • -- Render Output
  • Tổng Hợp -- Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Trình Bổ Sung -- Add-ons
  • Cao Cấp -- Advanced
  • Xử Lý Sự Cố -- Troubleshooting
  • Bảng Thuật Ngữ -- Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
  • »
  • Rendering »
  • Cycles »
  • -- Optimizing Renders

-- Optimizing Renders¶

  • -- Reducing Noise
    • Dò Đường Đi -- Path Tracing
    • The Source of the Noise
    • Lượng Bật Nảy -- Bounces
    • -- Caustics and Filter Glossy
    • Suy Giảm của Ánh Sáng -- Light Falloff
    • Lấy Mẫu Vật Đa Trọng -- Multiple Importance Sampling
    • -- Glass and Transparent Shadows
    • -- Light Portals
    • Lọc Nhiễu -- Denoising
    • -- Clamp Fireflies
  • Nút Tô Bóng -- Shader Nodes
    • -- Node Optimizations
    • -- Run-Time Optimizations
    • Ngôn Ngữ Tô Bóng Mở -- Open Shading Language
Next Previous

© Bản quyền : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.83
    • Loading...
  • vi
    • Loading...