Trình Truy Nguyên -- BTracer¶
Mục đích của tập lệnh này là cho thêm các công cụ tương tự như Trình Truy Nguyên của Cinema 4D (C4D Tracer). Btrace cung cấp nhiều phương pháp để truy nguyên (dò dấu vết) các vật thể và các hạt, đồng thời hoạt họa đường cong mà kết quả thu được tạo thành.
Kích Hoạt -- Activation¶
Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình (Preferences), sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung (Add-ons).
Bấm vào Thêm Đường Cong (Add Curve) và BTracer để cho phép tập lệnh hoạt động.
Giao Diện -- Interface¶
Located in the
.Cài đặt mặc định trong giao diện là Chọn Công Cụ (Choose Tool), ở đây sẽ bạn chọn lựa phương pháp truy nguyên và các chức năng.
Thông Tin -- Information¶
Toàn bộ năm công cụ chính (Truy Nguyên Vật Thể (Object Trace), Kết Nối Vật Thể (Object Connect), Đi Theo Khung Lưới (Mesh Follow), Truy Nguyên Hạt (Particle Trace), Kết Nối Hạt (Particle Connect)) đều sử dụng chung đại đa số các cài đặt phổ biến. Mỗi công cụ sẽ tạo ra một đường cong làm kết quả cuối cùng của mình. Các cài đặt cho đường cong tạo ra có thể được thiết lập bằng nút Sắp Đặt của Đường Cong (Curves Settings).
Các công cụ còn được tiếp cận tới một vài tính năng khác nữa. Toàn bộ chúng đều có quyền truy cập vào công cụ hoạt họa sinh trưởng đường cong (grow curve animation tool), chức năng hoạt họa bán kính của đường cong. Đồng thời nó cũng được truy cập công cụ Màu Sắc của Blender.
- Truy Nguyên Vật Thể -- Object Trace
Tạo một đường cong bằng cách nối các điểm của một khung lưới hoặc toàn bộ các cạnh lại một cách liên tục. Bên cạnh đó còn có các tùy chọn để điều chỉnh bán kính của các đường cong hoặc cho thêm sự biến dạng vào khung lưới trước khi chuyển đổi.
- Kết Nối Vật Thể -- Objects Connect
Kết nối các vật thể được chọn với một đường cong và cho thêm các móc (nối) vào mỗi nút.
- Truy Nguyên Hạt -- Particle Trace
Tạo một đường cong từ mỗi hạt của hệ thống. Nếu giữ lượng hạt dưới 250 thì chúng ta sẽ làm cho cái này thi hành nhanh hơn.
- Kết Nối Hạt -- Particle Connect
Kết nối mỗi hạt của hệ thống với một đường cong liên tục.
- Đi Theo Khung Lưới -- Mesh Follow
Tạo đường cong từ vật thể khung lưới hoạt hình. Đi theo con đường của một trong hai điểm đỉnh, cạnh hay bề mặt. Đồng thời còn có tùy chọn để đi theo tọa độ gốc của vật thể.
- Hoạt Họa Sinh Trưởng Đường Cong -- Grow Curve Animation
Hoạt họa bán kính của một đường cong theo thời gian. Có thể thi hành đơn chiếc trên một vật thể đường cong, hoặc thi hành với các công cụ trên.
- Đường Cong-F Nhiễu -- F-Curve Noise
Đường tắt nhanh để cho thêm một bộ điều chỉnh Đường Cong-F vào một vật thể.
- Màu Sắc Blender -- Color Blender
Ấn định màu sắc, kiến tạo bảng màu và ngẫu nhiên hóa màu sắc.
Mỗi tập lệnh có một số tùy chọn khác nhau và chúng có thể được sử dụng để tạo ra một số hiệu ứng khá thú vị.
Tham Chiếu -- Reference
- Hạng Mục -- Category
Cộng Thêm Đường Cong
- Miêu Tả -- Description
Công cụ để chuyển đổi/hoạt họa các vật thể/hạt thành những đường cong.
- Vị Trí -- Location
- Tập Tin -- File
thư mục btrace
- Tác Giả -- Author
liero, crazycourier
- Thành Viên Đóng Góp -- Contributors
Atom, MacKracken, meta-androcto
- Người Bảo Trì -- Maintainer
Brendon Murphy (meta-androcto)
- Giấy Phép -- License
GPL
- Mức Hỗ Trợ -- Support Level
Cộng Đồng
- Ghi Chú -- Note
Trình bổ sung này được gói cùng (kèm theo) với Blender.