Nút Màn Chắn -- Mask Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeMask.png

Nút Màn Chắn.

Nút Màn Chắn (Mask node) có thể được sử dụng để chọn lựa một Khối Dữ-Liệu Màn Chắn -- Mask data-block. Nút này có thể được sử dụng với các nút khác, ví dụ như Đảo Nghịch (Invert), Nhân (Multiply) hoặc Hòa Trộn (Mix), hoặc sử dụng nó như một hệ số (factor) đầu vào.

Đầu Vào -- Inputs

Nút này không có ổ cắm đầu vào.

Tính Chất -- Properties

Màn Chắn -- Masks

Khối dữ liệu màn chắn có thể lựa chọn. Nếu nhãn được để trống thì tên của màn chắn sẽ được đặt vào thay thế.

Mép Nhòe -- Feather

Sử dụng hoặc bỏ qua các điểm xác định cho mép nhòe trên đường cong splines, xin xem Mép Nhòe của Màn Chắn -- Mask Feathers : để biết thêm chi tiết.

Kích Thước -- Size

Kích Thước Cảnh (Scene Size) sẽ cho một hình ảnh với kích thước của độ phân giải kết xuất dành cho cảnh, co giãn tỷ lệ tùy ứng trong khi kết xuất với các độ phân giải khác nhau. Cố Định (Fixed) sẽ cho kích thước cố định trong lượng điểm ảnh. Cố Định/Cảnh (Fixed/Scene) sẽ cho một kích thước bằng lượng điểm ảnh, song vẫn co giãn khi chúng ta thay đổi phần trăm của độ phân giải kết xuất trong cảnh.

Làm Nhòe Chuyển Động -- Motion Blur

Đối với các màn chắn được hoạt hình, tạo một màn chắn nhòe mờ chuyển động từ các khung hình chung quanh, với số lượng mẫu vật nhất định (giá trị cao hơn sẽ cho chất lượng tốt hơn) và thời gian màn trập máy ảnh tính bằng giây.

Đầu Ra -- Outputs

Màn Chắn -- Mask

Hình ảnh đen trắng của màn chắn.

Ví Dụ -- Example

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Ví dụ về nút Màn Chắn.

Trong ví dụ trên, nút Màn Chắn -- Mask được sử dụng để cô lập đối tượng, tách khỏi nền, để bảo tồn nó khỏi bị sửa đổi.