Blender 2.92 Manual Logo
  • Khởi Đầu -- Getting Started
  • Giao Diện Người Dùng -- User Interface
  • Trình Biên Soạn -- Editors
    • 3D Viewport
    • Image Editor
    • UV Editor
      • Giới Thiệu -- Introduction
      • Navigating
      • Overlays
      • Sidebar
        • Image Tab
          • UV Vertex
          • Image
          • UDIM Grid
        • Tool Tab
        • View Tab
          • Display
          • 2D Cursor
          • Annotations
        • Scopes
      • Lựa Chọn -- Selecting
    • Shader Editor
    • Compositor
    • Geometry Node Editor
    • Nút Chất Liệu -- Texture Nodes
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Bảng Hành Động -- Dope Sheet
    • Timeline
    • Trình Biên Soạn Đồ Thị -- Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Trình Biên Soạn Văn Bản -- Text Editor
    • Bàn Giao Tiếp Python -- Python Console
    • Info Editor
    • Outliner
    • Properties
    • File Browser
    • Preferences
  • Cảnh và Vật Thể — Scenes & Objects
  • Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Vật Lý -- Physics
  • Rendering
  • Tổng Hợp -- Compositing
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Trình Bổ Sung -- Add-ons
  • Cao Cấp -- Advanced
  • Xử Lý Sự Cố -- Troubleshooting
  • Bảng Thuật Ngữ -- Glossary
  • Đóng Góp Tài Liệu -- Contribute Documentation
Blender 2.92 Manual
  • »
  • Trình Biên Soạn -- Editors »
  • UV Editor »
  • Sidebar

Sidebar¶

Image Tab¶

UV Vertex¶

Transform Properties Selecting UVs.

Image¶

See Sắp Đặt về Hình Ảnh -- Image Settings.

UDIM Grid¶

Allows you to control the grid size of UDIM tiles.

Tool Tab¶

Shows the settings for the active tool.

View Tab¶

Display¶

You can set the editors display options in this panel.

../../_images/editors_uv_display-panel_panel.png

Display panel: With both an image and UVs selected.¶

Aspect Ratio

Display Aspect for this image. Does not affect rendering.

Repeat Image

Duplicate the image until it is repeated to fill the main view.

Pixel Coordinates

Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0

2D Cursor¶

Location X, Y

Control 2D cursor location.

Annotations¶

Options for the annotation tool.

Scopes¶

See Scopes in the Image Editor.

Next Previous

© Bản quyền : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License Cập nhật mới nhất vào 02/25/2021.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.92
    • Loading...
  • vi
    • Loading...