Blender 2.92 Manual
Khởi Đầu -- Getting Started
Giao Diện Người Dùng -- User Interface
Trình Biên Soạn -- Editors
Cảnh và Vật Thể — Scenes & Objects
Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Vật Lý -- Physics
Rendering
Giới Thiệu -- Introduction
Eevee
Cycles
Giới Thiệu -- Introduction
Render Settings
World Settings
Object Settings
Material Settings
Light Settings
GPU Rendering
Tùy Chọn Thử Nghiệm -- Experimental Features
Render Baking
Optimizing Renders
Reducing Noise
Nút Tô Bóng -- Shader Nodes
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Shader Nodes
Quản Lý Màu Sắc -- Color Management
Phong Cách Tự Do -- Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Tổng Hợp -- Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Trình Bổ Sung -- Add-ons
Cao Cấp -- Advanced
Xử Lý Sự Cố -- Troubleshooting
Bảng Thuật Ngữ -- Glossary
Đóng Góp Tài Liệu -- Contribute Documentation
Blender 2.92 Manual
»
Rendering
»
Cycles
»
Optimizing Renders
Optimizing Renders
¶
Reducing Noise
Dò Đường Đi -- Path Tracing
The Source of the Noise
Lượng Bật Nảy -- Bounces
Caustics and Filter Glossy
Suy Giảm của Ánh Sáng -- Light Falloff
Lấy Mẫu Vật Đa Trọng -- Multiple Importance Sampling
Glass and Transparent Shadows
Light Portals
Lọc Nhiễu -- Denoising
Clamp Fireflies
Nút Tô Bóng -- Shader Nodes
Node Optimizations
Run-Time Optimizations
Ngôn Ngữ Tô Bóng Mở -- Open Shading Language
2.92
Loading...
vi
Loading...