Nút Hòa Trộn -- Mix Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeMixRGB.png

Nút Hòa Trộn.

Nút Hòa Trộn hòa nhập các hình ảnh bằng cách hoạt động trên các điểm ảnh riêng biệt và tương đồng của hai hình ảnh đầu vào. Được gọi là "Hòa Trộn RGB -- MixRGB" trong ngữ cảnh của bộ tô bóng và chất liệu.

Đầu Vào -- Inputs

Hệ Số -- Factor

Điều chế lượng ảnh hưởng mà nút tác động đến hình ảnh xuất ra.

Hình Ảnh -- Image

Hình nền. Kích thước và độ phân giải của hình ảnh thiết lập kích thước của hình ảnh ở đầu ra.

Hình Ảnh -- Image

Hình ảnh nền trước.

Tính Chất -- Properties

Hòa Trộn -- Mix

The Blend modes can be selected in the select menu. See Color Blend Modes for details on each blending mode.

Add, Subtract, Multiply, Screen, Divide, Difference, Darken, Lighten, Overlay, Color Dodge, Color Burn, Hue, Saturation, Value, Color, Soft Light, Linear Light

Dùng Alpha -- Use Alpha

Nếu được kích hoạt, bằng cách bấm vào biểu tượng Màu và Alpha, kênh Alpha của hình ảnh thứ hai sẽ được sử dụng để hòa trộn. Khi bị giải hoạt (tắt), bản mặc định, nền biểu tượng sẽ có màu xám nhạt. Kênh alpha của hình ảnh nền (base image) sẽ luôn luôn được sử dụng.

Hạn Định -- Clamp

Limit the output value between 0.0 and 1.0.

Đầu Ra -- Outputs

Hình Ảnh -- Image

Đầu ra tiêu chuẩn của hình ảnh.

Ví Dụ -- Examples

Dưới đây là các mẫu vật của các chế độ hòa trộn phổ biến và công dụng của chúng, trộn màu hoặc hình ô cờ với màn chắn lọc.

../../../_images/compositing_types_color_mix_blend-modes.png

Một số giải thích về các phương pháp trộn ở trên có thể giúp bạn sử dụng nút Hòa Trộn một cách hiệu quả:

Cộng Thêm -- Add

Việc cộng thêm màu xanh lam vào xanh lam sẽ giữ cho màu là xanh lam, nhưng việc thêm màu xanh lam vào màu đỏ sẽ tạo ra màu tím. Màu trắng vốn dĩ đã có màu xanh lam ở mức cao nhất, nên nó vẫn trắng. Sử dụng điều này để dịch chuyển màu của hình ảnh. Thêm sắc lam vào sẽ làm cho hình ảnh cảm thấy lạnh hơn.

Trừ Khấu -- Subtract

Lấy màu lam ra khỏi màu trắng sẽ để lại màu đỏ và xanh lục, tức khi kết hợp lại trở nên màu vàng. Lấy xanh lam ra khỏi màu tím sẽ để lại màu đỏ. Sử dụng điều này để giảm độ bão hòa của một hình ảnh. Lấy màu vàng đi để làm cho một hình ảnh xanh hơn và cảm giác buồn hơn.

Nhân -- Multiply

Black (0.0) times anything leaves black. Anything times White (1.0) is itself. Use this to mask out garbage, or to colorize a black-and-white image.

Sắc Thái -- Hue

Hiển thị cho bạn thấy lượng một màu có trong hình ảnh, bỏ qua tất cả các màu trừ những gì đã được chọn: tạo một ảnh đơn sắc (kiểu 'Đen & Sắc Thái').

Hòa Trộn -- Mix

Kết hợp hai hình ảnh lại với nhau, lấy trung bình của cả hai cái.

Làm Sáng -- Lighten

Giống như thuốc tẩy làm áo trắng của bạn trắng hơn, sử dụng cái này với một màn chắn để làm sáng lên một chút.

Hiệu -- Difference

Cái này sẽ tước bỏ một màu sắc nào đó. Màu sắc cần thiết để biến màu vàng thành trắng là màu lam. Sử dụng điều này để so sánh hai hình ảnh khá tương đồng để xem những gì đã được thực hiện cho bản này để làm cho nó trở thành bản khác; tương tự như một bản nhật ký về những thay đổi cho hình ảnh. Bạn có thể sử dụng chức năng này để xem hình thủy ấn (xin xem Watermark images) mà bạn đã đặt trong một hình ảnh để phát hiện hành vi trộm cắp.

Làm Tối -- Darken

Với những màu sắc thiết lập ở đây, nó giống như nhìn thế giới qua những chiếc kính màu hoa hồng.

Ghi chú

Only add, subtract, multiply and divide are suitable for Scene Referenced images.

Nâng Cao Độ Tương Phản -- Contrast Enhancement

Here is a small node tree showing the effects of two other common uses for the RGB Curve: Darken and Contrast Enhancement. You can see the effect each curve has independently, and the combined effect when they are mixed equally.

../../../_images/compositing_types_color_mix_contrast-enhancement.png

Thiết lập của nút ví dụ cho thấy các nút "Làm Tối" (Darken), "Tăng cường độ tương phản" (Enhance Contrast) và "Hòa Trộn" (Mix) cho bố cục.

Như bạn có thể thấy, hình đầu khỉ ban đầu bị quá sáng, do quá nhiều ánh sáng chiếu vào. Để chữa sự phơi sáng quá mức, bạn phải vừa làm tối cả hình ảnh và vừa phải tăng độ tương phản.

Trong đường cong RGB (RGB curve) trên cùng, Làm Tối (Darken), thì chỉ phía bên phải của đường cong là được hạ xuống; do đó, bất kỳ đầu vào X nào dọc theo phía dưới sẽ cho kết quả đầu ra Y ít tính hình học hơn. Đường cong Tăng Cường Độ Tương Phản RGB (hình chữ S) tỷ lệ hóa đầu ra sao cho các giá trị trung gian của X thay đổi một cách đáng kể; cụ thể là, các giá trị trung gian được mở rộng, và do đó, làm cho các màu trắng trắng hơn và các màu đen đen hơn là đầu ra. Để làm đường cong này, chỉ cần bấm vào đường cong và một điểm điều khiển mới sẽ được thêm vào. Kéo điểm ở xung quanh nó để uốn cong đường cong theo như bạn muốn. Nút Hòa Trộn (Mix) kết hợp hai hiệu ứng này với lượng bằng nhau, và hình Suzanne (Đầu Khỉ) dễ nhìn hơn nhiều.

Hình Ảnh Thủy Ấn -- Watermark Images

Trước đây, khuôn mẫu được ép vào hồ giấy khi nó đang khô, tạo ra một dấu hiệu, xác định ai đã làm giấy và nó đến từ đâu. Dấu ấn hầu như không thể nhận thấy ngoại trừ dưới nguồn ánh sáng vừa đủ. Có lẽ đây là hình thức quảng cáo ngầm đầu tiên. Ngày nay, mọi người thủy ấn hình ảnh của họ để xác định chúng là tài sản trí tuệ cá nhân, để tác giả hoặc dịch vụ tồn tại quảng cáo ngầm, hoặc chỉ đơn giản là để theo dõi mức xâm nhập hình ảnh của họ trên toàn bộ mạng web. Blender cung cấp một bộ công cụ hoàn chỉnh để bạn có thể mã hóa thủy ấn của mình và cho biết hình ảnh có thủy ấn của bạn hay không.

Mã hóa Thủy Ấn của bạn trong một Hình Ảnh -- Encoding your Watermark in an Image

Trước tiên, hãy kiến tạo thủy ấn cá nhân của riêng mình. Bạn có thể sử dụng tên của mình, một từ, hoặc một hình dạng hoặc hình ảnh không dễ dàng sao chép. Trong khi màu xám trung tính hoạt động tốt nhất khi sử dụng phương pháp mã hóa đề xuất, bạn cũng có thể tùy ý sử dụng các màu hoặc mẫu khác nữa. Nó có thể chỉ là một điểm ảnh đơn lẻ, hoặc là toàn bộ dốc màu (gradient); tùy bạn chọn lựa. Trong ví dụ dưới đây, chúng ta sẽ mã hóa một thủy ấn tại một vị trí xác định trong hình ảnh bằng nút Dịch Chuyển (Translate); làm thế này thì trong tương lai sẽ có lợi sau hơn, bởi vì chúng ta chỉ cần nhìn vào một vị trí cụ thể để tìm dấu hiệu. Sau đó, chúng ta sử dụng nút RGB Sang Trắng/Đen (RGB to BW) để chuyển đổi hình ảnh thành các con số mà nút Ánh Xạ Giá Trị (Map Value) có thể sử dụng để làm cho hình ảnh trở nên trầm ẩn. Trong trường hợp này, nó giảm dấu ấn xuống một phần mười (1/10) cường độ ban đầu. Nút Cộng (Add) bổ sung thêm các điểm ảnh tương ứng, làm cho các điểm ảnh trong vùng của dấu hiệu nhỉnh sáng hơn một chút.

../../../_images/compositing_types_color_mix_watermark-encode.png

Gắn dấu hiệu của bạn vào một hình ảnh bằng cách sử dụng một nhãn hiệu và một vị trí cụ thể.

Tất nhiên, nếu bạn muốn mọi người chú ý đến nhãn hiệu của bạn, thì đừng phóng to nó quá nhiều, hoặc làm cho nó có màu tương phản. Còn có rất nhiều cách nữa, bằng cách sử dụng các bố trí hòa trộn khác nhau và dùng những dàn dựng bạo dạn hơn. Hãy tùy ý thử nghiệm!

Gợi ý

Những sử dụng khác -- Additional uses

Bạn cũng có thể sử dụng kỹ thuật này, dùng các sắp đặt đưa đến hiệu ứng nhìn thấy được, trong các đoạn phim tiêu đề để làm cho các từ xuất hiện như được chiếu trên bề mặt của mặt nước, hoặc một hiệu ứng đặc biệt để làm cho các từ xuất hiện trên cánh tay của cô gái bị ma ám.

Giải mã một Hình Ảnh để tìm Thủy Ấn của bạn -- Decoding an Image for your Watermark

When you see an image that you think might be yours, use the node tree below to compare it to your stock image (pre-watermarked original). In this tree, the Mix node is set to Difference, and the Map Value node amplifies any difference. The result is routed to a viewer, and you can see how the original mark clearly stands out.

../../../_images/compositing_types_color_mix_watermark-decode.png

Kiểm tra thủy ấn trong hình ảnh của bạn.

Various image compression algorithms lose some of the original; the difference shows as noise. Experiment with different compression settings and marks to see which works best for you by having the encoding node group in one scene, and the decoding group in another. Use them while changing Blender's image format settings, reloading the watermarked image after saving, to get an acceptable result. In the example above, the mark was clearly visible all the way up to JPEG compression of 50%.