Nút Kết Hợp/Phân Tách -- Combine/Separate Nodes

Tất cả các nút này thực chất ra đều giống nhau:

  • Tách Phân: Chia hình ảnh ra thành các kênh màu tổng hợp của nó.

  • Kết hợp: Tái/Kết hợp một hình ảnh từ các kênh màu tổng hợp của nó.

These nodes can be used to manipulate each color channel independently. Each type is differentiated in the applied Color Space.

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).

The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the Nút RGB -- RGB Node. Some common operations could easier be executed with the Nút Màu Sắc -- Color Nodes.

Nút Phân Tách/Kết Hợp RGBA -- Separate/Combine RGBA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

Nút Kết Hợp RGBA.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

Nút Phân Tách RGBA.

Đầu Vào/Ra -- Input/Output

Hình Ảnh -- Image

Đầu vào/ra hình ảnh chuẩn.

  • R (Đỏ) -- R (Red)

  • G (Xanh Lục) -- G (Green)

  • B (Blue)

  • A (Alpha)

Tính Chất -- Properties

Nút này không có tính chất nào cả.

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

Một ví dụ về làm nhòe mờ kênh alpha.

In this first example, we take the Alpha channel and blur it, and then combine it back with the colors. When placed in a scene, the edges of it will blend in, instead of having a hard edge. This is almost like Anti-Aliasing but in a three-dimensional sense. Use this node setup, when adding CG elements to live action to remove any hard edges. Animating this effect on a broader scale will make the object appear to "phase" in and out, as an "out-of-phase" time-traveling sync effect.

Nút Phân Tách/Kết Hợp HSVA -- Separate/Combine HSVA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

Nút Kết Hợp HSVA.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

Nút Phân Tách HSVA.

Đầu Vào/Ra -- Input/Output

Hình Ảnh -- Image

Đầu vào/ra hình ảnh chuẩn.

  • H (Sắc) -- H (Hue)

  • S (Độ Bão Hòa) -- S (Saturation)

  • V (Giá Trị) -- V (Value)

  • A (Alpha)

Tính Chất -- Properties

Nút này không có tính chất nào cả.

Nút Phân Tách/Kết Hợp YUVA -- Separate/Combine YUVA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

Nút Kết Hợp YUVA.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

Nút Phân Tách YUVA.

Đầu Vào/Ra -- Input/Output

Hình Ảnh -- Image

Đầu vào/ra hình ảnh chuẩn.

  • Y (Độ Sáng) -- Y (Luminance)

  • U (U độ màu) -- U (U chrominance)

  • V (V Độ Màu) -- V (V chrominance)

  • A (Alpha)

Tính Chất -- Properties

Nút này không có tính chất nào cả.

Nút Phân Tách/Kết Hợp YCbCrA -- Separate/Combine YCbCrA Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

Nút Kết Hợp YCbCrA.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

Nút Phân Tách YCbCrA.

Đầu Vào/Ra -- Input/Output

Hình Ảnh -- Image

Đầu vào/ra hình ảnh chuẩn.

  • Y (Độ Sáng) -- Y (Luminance)

  • Màu Xanh Lam -- Cb (Chrominance Blue)

  • Màu Đỏ -- Cr (Chrominance Red)

  • A (Alpha)

Tính Chất -- Properties

Chế Độ -- Mode

ITU 601, ITU 709, Jpeg

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Một ví dụ về việc tỷ lệ hóa kênh về Độ Sáng (Luminance).

Ví dụ này dùng nút Toán (Nhân) (Math (Multiply)) để tăng kênh độ sáng (Y) của hình ảnh, để làm cho nó sáng hơn.

Mẹo

Nếu thông nối các kênh này qua nút Dốc Màu (Color Ramp) để điều chỉnh giá trị, thì hãy sử dụng thang đo Chính (Cardinal scale) để biểu đạt được chính xác. Sử dụng thang đo Lũy Thừa (Exponential scale) trên kênh độ sáng (luminance channel) để đạt được hiệu ứng tương phản cao.