X3D/VRML2 của Web3D (Web3D X3D/VRML2)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Hạng Mục (Category)
Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)
- Trình Đơn (Menu)
Cách Sử Dụng (Usage)¶
Nội Dung Cần Viết Thêm.
Tính Chất (Properties)¶
Nhập (Import)¶
Transform (Biến Hóa)¶
- Trục Hướng Trước/Hướng Lên Trên (Forward / Up Axis)
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng Lên/Trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi sự xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.
Blender dùng Y hướng trước, Z hướng trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z hướng trước, Y hướng lên trên là điều cần thiết.
Xuất Khẩu (Export)¶
Include/Bao Gồm¶
- Duy Lựa Chọn (Selection Only)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Thứ Bậc (Hierarchy)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Trang Trí Tên (Named Decorations)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Định Dạng H3D (H3D Extensions)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
Transform (Biến Hóa)¶
- Tỷ Lệ (Scale)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Hướng Trước / Hướng Lên Trên (Forward / Up)
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt để hướng lên trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng cách ánh xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi sự xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên mặc định giữa các trình ứng dụng.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it is common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Hình Học (Geometry)¶
- Áp Dụng Bộ Điều Chỉnh (Apply Modifiers)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Tam Giác Hóa (Triangulate)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Pháp Tuyến (Normals)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Nén (Compress)
Nội Dung Cần Viết Thêm.