Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)¶
Trình biên soạn Tô Bóng được sử dụng để biên soạn các nguyên vật liệu sử dụng cho kết xuất (rendering). Các nguyên vật liệu sử dụng bởi Cycles và Eevee được xác định bằng cách sử dụng cây nút. Do đó, cửa sổ chính của trình biên soạn Tô Bóng là trình biên soạn nút (node editor).
Danh sách toàn bộ nút tô bóng (shader nodes) có sẵn trong phần kết xuất.
Tiêu Đề (Header)¶
- Sử Dụng Nút (Use Nodes)
Cài đặt Sử Dụng Nút phần lớn là cài đặt lỗi thời và phải luôn được kiểm tra đối với nguyên vật liệu.
- Khe (Slot)
Trình đơn "Khe" có thể được sử dụng để chọn khe nguyên vật liệu (material slot) đang hoạt động trên đối tượng đang hoạt động. Trình lựa chọn nguyên vật liệu ở bên phải của nó có thể thay đổi nguyên vật liệu có trong rãnh đã chọn.
- Ghim [biểu tượng cái đinh ghim] (Pin [pin icon])
Nút ghim sẽ giữ nguyên vật liệu lựa chọn hiện tại cố định. Khi một nguyên vật liệu được ghim xuống thì nó sẽ luôn luôn hiển thị trong trình biên soạn Bộ Tô Bóng, ngay cả khi một đối tượng hoặc nguyên vật liệu khác được chọn ở nơi khác.
Thanh Bên (Sidebar)¶
Các Tùy Chọn (Options)¶
Bảng Tùy Chọn trong vùng Thanh Bên chứa cùng sắp đặt (settings) cũng có sẵn trong thẻ nguyên Vật Liệu trong Tính Chất. Chúng khác nhau tùy thuộc vào động cơ kết xuất đã chọn. Các cài đặt được sao chép để có thể biên soạn toàn bộ nguyên vật liệu từ trình biên soạn Bộ Tô Bóng.