Point Distribute

../../../_images/modeling_geometry-nodes_point_point-distribute_node.png

The Point Distribute Node.

The Point Distribute node places points on the surface of the input geometry object. Point, corner and polygon attributes of the input geometry are transferred to the generated points. That includes vertex weights and UV maps. Additionally, the generated points will have a normal, id and rotation attribute.

Đầu Vào (Inputs)

Hình Học (Geometry)

Đầu vào hình học tiêu chuẩn.

Ghi chú

Hình học đầu vào phải có chứa một khung lưới có các bề mặt.

Khoảng Cách Tối Thiểu (Distance Min)

The minimal distance points can have to each other. This option is only available on distribution methods that support it.

Mật Độ Tối Đa (Density Max)

The point density for the point distribution. The units are number of points per square meter. This value is multiplied by the values from the Density Attribute.

Ghi chú

Giá trị này sẽ bị giới hạn trên các phân bổ bởi tùy chọn "Khoảng Cách Tối Thiểu". Nếu mật độ lớn hơn khoảng cách tối thiểu cho phép thì sẽ không có điểm mới nào được cho thêm vào sau khi đã vượt quá ngưỡng này cả.

Thuộc Tính Mật Độ (Density Attribute)

The name of the attribute to use for influencing the point density. The values of this attribute are multiplied by Density Max for the final density value.

Seed (Mầm)

Seed (Mầm) ngẫu nhiên để sử dụng khi sinh tạo các điểm.

Tính Chất (Properties)

Phương Pháp Phân Bố (Distribution Method)
Ngẫu Nhiên (Random)

Phân bố các điểm một cách ngẫu nhiên trên bề mặt. Đây là phương pháp phân bố nhanh nhất.

Poisson Hình Đĩa (Poisson Disk)

Phân bố các điểm ngẫu nhiên trên bề mặt, trong khi đồng thời cân nhắc đến khoảng cách tối thiểu.

Đầu Ra (Output)

Hình Học (Geometry)

Generated points. Several attributes are created on the output points based on the input mesh:

id (int)

An identifier for each point used for stability when the mesh is deformed, used in the Attribute Randomize and Point Instance nodes.

normal (vector)

Normal (Pháp Tuyến) của tam giác mà mỗi điểm được rải rác trên đó.

rotation (vector)

An XYZ Euler rotation built from the normal attribute for convenience.