Giới Thiệu (Introduction)¶
Mô Hình Khung Lưới thường bắt đầu với hình dạng Khung Lưới Cơ Bản (Mesh Primitive) (ví dụ, hình tròn, hình khối, hình trụ ...). Từ đó, bạn có thể bắt đầu biên soạn để tạo ra một hình dạng lớn hơn, phức tạp hơn.
Các Chế Độ Kiến Tạo Mô Hình (Modeling Modes)¶
The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and manipulation of the mesh models. Each of the three modes have a variety of tools. Some tools may be found in one or more of the modes.
Các chế độ sử dụng để kiến tạo mô hình:
- Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
Hỗ trợ các thao tác cơ bản như kiến tạo đối tượng, hội nhập đối tượng, quản lý các hình mẫu, UV/tầng lớp màu.
- Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
Được sử dụng cho phần lớn các hoạt động biên soạn khung lưới.
- Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
Thay vì xử lý các phần tử khung lưới cá nhân, hỗ trợ điêu khắc bằng đầu bút "[không nói đến trong chương này]".