Blender 2.93 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Giới Thiệu (Introduction)
Khung Lưới (Meshes)
Giới Thiệu (Introduction)
Cấu Trúc (Structure)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Công Cụ (Tools)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Tính Chất (Properties)
Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Custom Data
UVs
Phân Tích Khung Lưới (Mesh Analysis)
Tái cấu trúc liên kết (Retopology)
Đường Cong (Curves)
Bề Mặt (Surfaces)
Siêu Cầu (Metaball)
Văn Bản (Text)
Thể Tích (Volumes)
Đối Tượng Rỗng (Empties)
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Files & Data System
Trình bổ sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
»
Mô Hình Hóa (Modeling)
»
Khung Lưới (Meshes)
»
Tính Chất (Properties)
Tính Chất (Properties)
¶
Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Hình mẫu (Shape Keys)
Ánh Xạ UV (UV Maps)
Màu Điểm Đỉnh (Vertex Colors)
Các Bản Đồ Bề Mặt (Face Maps)
Pháp Tuyến (Normals)
Texture Space (Không Gian Chất Liệu)
Kiến Tạo Lại Khung Lưới (Remesh)
Dữ Liệu Hình Học (Geometry Data)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Giới Thiệu (Introduction)
Bảng Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups Panel)
Ấn Định một Nhóm Điểm Đỉnh (Assigning a Vertex Group)
Trọng Lượng Điểm Đỉnh (Vertex Weights)
Custom Data
Sculpt Mask
Skin Data
Pháp Tuyến Tách Phân Tùy Chỉnh (Custom Split Normals)
Dữ liệu điểm đỉnh (Vertex Data)
Dữ Liệu Cạnh (Edge Data)
2.93
Loading...
Tiếng Việt
Loading...