Bộ Điều Chỉnh Pháp Tuyến (Normal Edit Modifier)

Bộ điều chỉnh "Biên Soạn Pháp Tuyến" ảnh hưởng đến (hoặc sinh tạo) các pháp tuyến tùy chỉnh. Nó sử dụng một số phương pháp tham số đơn giản để tính toán chúng (khá hữu ích trong các lĩnh vực kiến trúc và phát triển trò chơi), đồng thời hòa trộn các pháp tuyến đã sinh tạo đó với các pháp tuyến hiện có.

Ghi chú

Bộ điều chỉnh này đòi hỏi phải bật các pháp tuyến tùy chỉnh, tức cái có thể thực hiện bằng cách bật Tự Động Làm Mịn (Auto Smooth) trong Tính Chất (Properties) ‣ Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data) ‣ Pháp Tuyến (Normals).

Các Tùy Chọn (Options)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_panel.png

Bộ Điều Chỉnh Pháp Tuyến.

Tỏa Tròn (Radial)

Căn chỉnh các pháp tuyến theo vectơ của "[tọa độ gốc, tọa độ_điểm đỉnh]", nói cách khác, toàn bộ các pháp tuyến dường như tỏa ra từ điểm trung tâm đã cho, như thể chúng được phát ra từ một bề mặt ellipsoid vậy.

Định Hướng (Directional)

Làm cho toàn bộ các điểm pháp tuyến (hội tụ) về một đối tượng mục tiêu nhất định.

Mục Tiêu (Target)

Sử dụng tọa độ gốc của đối tượng này làm điểm tham chiếu khi sinh tạo pháp tuyến.

Tùy thích ở chế độ "Tỏa Tròn", và bắt buộc ở chế độ "Định Hướng".

Pháp Tuyến Song Song (Parallel Normals)

Làm cho toàn bộ các điểm pháp tuyến song song với đường giữa tọa độ gốc của cả hai đối tượng, thay vì hội tụ về tọa độ gốc của mục tiêu.

Chỉ có thích hợp ở chế độ "Định Hướng" mà thôi.

Hòa Trộn (Mix)

Chế Độ Pha Trộn (Mix Mode)

Phương pháp để ảnh hưởng đến các pháp tuyến hiện có với các pháp tuyến mới được sinh tạo.

Lưu ý rằng tùy chọn Nhân "không phải" là một tích hữu hướng, mà là một phép nhân thành phần với thành phần nhanh hơn.

Hệ Số Pha Trộn (Mix Factor)

Lượng pháp tuyến sinh tạo ra sẽ được hòa trộn với các pháp tuyến hiện có.

Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)

Cho phép từng phần tử điều khiển tinh tế hệ số hỗn hợp. Ảnh hưởng của nhóm điểm đỉnh có thể được đảo ngược bằng cách sử dụng nút mũi tên ở bên phải.

Góc Lớn Nhất (Max Angle)

Cấm các giá trị pháp tuyến mới được sinh tạo có góc với pháp tuyến ban đầu cao hơn ngưỡng đã cho. Chức năng này rất hữu ích để ngăn chặn những thay đổi thái quá, thậm chí có thể dẫn đến việc đảo ngược đằng trước/sau của một bề mặt và do đó gây ra giả tượng trong tô bóng.

Khóa các Pháp Tuyến của Đa Giác [biểu tượng cái khóa móc treo] (Lock Polygon Normals [padlock icon])

Ngăn chặn việc đảo lật (đảo ngược các mặt trước/sau) của đa giác mà pháp tuyến không còn khớp với bên mà các pháp tuyến tùy chỉnh góc của nó đang trỏ vào. Cái này còn có thể giúp tránh các vấn đề về tô bóng nữa.

Dịch Chuyển (Offset)

Cung cấp một dịch chuyển cho tọa độ gốc của đối tượng sửa đổi trước khi sử dụng nó để sinh tạo các pháp tuyến.

Chỉ phù hợp ở chế độ "Tỏa Tròn" nếu không đặt "Đối Tượng Mục Tiêu" và ở chế độ "Định Hướng" khi "Pháp Tuyến Song Song" được bật.

Cách Sử Dụng (Usage)

Bộ điều chỉnh này có thể được sử dụng để nhanh chóng tạo ra các pháp tuyến tỏa tròn cho các tán lá cây có lượng đa giác thấp hoặc "sửa chữa" tô bóng của kết xuất giống biếm họa bằng cách uốn cong một phần các pháp tuyến mặc định...

Mẹo

Các thao tác pháp tuyến phức tạp hơn có thể đạt được bằng cách sao chép các pháp tuyến từ khung lưới này sang khung lưới khác, xin xem Bộ Điều Chỉnh Thuyên Chuyển Dữ Liệu (Data Transfer Modifier). Một số hiệu ứng tô bóng còn có thể sử dụng Bộ điều chỉnh Pháp Tuyến có Trọng Lượng (Weighted Normals modifier).

Ví Dụ (Example)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_example.jpg

Examples of editing custom normals to point towards a given direction, see example blend-file.

Khung lưới cây bên trái có các pháp tuyến chưa được sửa đổi, trong khi ở bên phải, bộ điều chỉnh "Biên Soạn Pháp Tuyến" được sử dụng để bẻ cong chúng về phía máy quay phim. Thủ thuật tô bóng này thường được sử dụng trong các trò chơi để giả mạo sự phân tán trên cây và các thực vật khác.