UV Bộ Điều Chỉnh Uốn Oằn UV (UV Warp Modifier)¶
Bộ điều chỉnh "Kéo UV" biến hóa ánh xạ UV của một đối tượng dựa trên các giá trị hoặc hai đối tượng. Mục đích của nó là cung cấp cho bạn quyền điều khiển trực tiếp đối với UV của đối tượng trong Cổng Nhìn 3D, cho phép bạn trực tiếp di chuyển, xoay chiều và đổi tỷ lệ tọa độ UV hiện có bằng cách sử dụng các giá trị xác định, hoặc một đối tượng, hoặc xương, điều khiển.
Các Tùy Chọn (Options)¶
- Tầng Lớp UV (UV Layer)
Ánh xạ UV nào để sửa đổi; nếu không thì đặt mặc định là tầng lớp kết xuất đang hoạt động.
- Tâm UV (UV Center)
Điểm trung tâm của ánh xạ UV để sử dụng khi áp dụng tỷ lệ hoặc xoay chiều. Với (0, 0) ở dưới cùng bên trái và (1, 1) ở trên cùng bên phải.
- Trục U/V (Axis U/V)
Các trục để sử dụng khi ánh xạ các tọa độ 3D thành 2D.
- Đối Tượng của Điểm Từ, Tới (Object From, To)
Hai đối tượng được sử dụng để xác định phép biến hóa. Xem phần Usage (Cách dùng) dưới đây.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Nhóm điểm đỉnh có thể được sử dụng để đổi tỷ lệ ảnh hưởng của phép biến hóa trên mỗi điểm đỉnh.
- Đảo Nghịch
<->
Đảo ngược ảnh hưởng của nhóm điểm đỉnh đã chọn, có nghĩa là nhóm hiện tại đại diện cho các điểm đỉnh sẽ không bị biến dạng bởi bộ điều chỉnh.
Cài đặt đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm.
- Đảo Nghịch
Transform (Biến Hóa)¶
- Dịch Chuyển (Offset)
Lượng để di chuyển ánh xạ UV.
- Tỷ Lệ (Scale)
Lượng đổi tỷ lệ ánh xạ UV.
- Xoay Chiều (Rotate)
Lượng xoay chiều ánh xạ UV.
Cách Sử Dụng (Usage)¶
Phương pháp các UV được kéo sẽ được xác định bởi sự khác biệt giữa các biến hóa (vị trí, xoay chiều và đổi tỷ lệ) của các đối tượng "từ" và "tới".
Nếu đối tượng "tới" có các biến hóa giống như đối tượng "từ", thì các UV sẽ không thay đổi.
Giả sử "Trục UV" của bộ điều chỉnh là X/Y và tỷ lệ của các đối tượng là (1, 1, 1), nếu đối tượng "tới" cách đối tượng "từ" trên trục X một đơn vị thì UVs sẽ được biến hóa trên trục U (theo chiều ngang) bởi chính xác một khoảng UV (toàn bộ chiều rộng của hình ảnh).