Bộ Điều Chỉnh Nổ Tung (Explode Modifier)

Bộ điều chỉnh Nổ Tung được sử dụng để thay đổi hình học khung lưới bằng cách di chuyển/xoay chiều các bề mặt của nó theo phương pháp gần như theo dõi các hạt phát ra từ đối tượng đó, làm cho nó trông như thể khung lưới đang bị nổ (bị vỡ ra và bị đẩn ra ngoài).

Để bộ điều chỉnh này có thể có bất kỳ hiệu ứng nhìn thấy được nào thì cần phải có một hệ thống hạt trên đối tượng của nó. Hệ thống hạt đó sẽ điều khiển cách thức làm nổ tung của khung lưới.

Cả hai, số lượng hạt phát ra và số bề mặt, đều xác định mức độ chi tiết của bộ điều chỉnh Nổ Tung. Nhiều bề mặt và hạt hơn sẽ có nghĩa là nhiều mảnh hơn.

Here is a demo blend-file showing a cube with a particle system and Explode modifier.

Ghi chú

Bộ điều chỉnh Nổ Tung phải đứng sau bộ điều chỉnh Hệ Thống Hạt một trong ngăn xếp bộ điều chỉnh (modifier stack), để cái trước lấy được dữ liệu cần thiết từ cái sau.

Các Tùy Chọn (Options)

../../../_images/modeling_modifiers_physics_explode_panel.png

Bộ điều chỉnh Nổ Tung, với Hệ Thống Hạt ở trên nó.

UV của Hệ Thống Hạt (Particle UV)

Nếu được đặt thì giá trị U của tọa độ trong UV Map (Ánh Xạ UV) đó sẽ được viết đè lên bằng tuổi thọ của hạt gắn với bề mặt khung lưới tương ứng (theo tỷ lệ, từ 0 đối với hạt chưa sinh, tới 1 đối với hạt đã chết ).

Giá trị V được đặt thành giá trị 0.5 cố định.

Ví dụ, bạn có thể thay đổi màu sắc của một mảnh (bề mặt) trong giai đoạn bùng nổ, bằng cách sử dụng chất liệu với một dốc màu dọc theo trục U của nó.

Hiển Thị (Show)
Chưa Sinh Ra (Unborn)

Hiển thị các bề mặt khi các hạt của chúng chưa được sinh ra.

Hoạt Động (Alive)

Hiển thị các bề mặt khi các hạt của chúng còn sống.

Chết (Dead)

Hiển thị các bề mặt khi các hạt của chúng đã chết.

Cắt Cạnh (Cut Edges)

Tách phân khung lưới thành nhiều phần dựa trên vị trí của các hạt phát ra, thay vì sử dụng các bề mặt hiện có. Chức năng này thường sẽ dẫn đến việc phân tách trông có vẻ ngẫu nhiên hơn.

Kích Thước (Size)

Đổi tỷ lệ từng bề mặt bằng cách sử dụng kích thước hạt của nó, khi hạt đó còn sống.

Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)

Các điểm đỉnh trong nhóm này có thể không bị ảnh hưởng bởi bộ điều chỉnh Nổ Tung. Các điểm đỉnh có trọng lượng tối đa hoàn toàn không bị ảnh hưởng, trong khi các điểm đỉnh có trọng lượng ít hơn có khả năng bị ảnh hưởng cao hơn.

Các điểm đỉnh có không có trọng lượng sẽ được coi như những điểm đỉnh không thuộc nhóm nào cả và làm nổ tung bình thường.

Đảo Nghịch <->

Đảo ngược ảnh hưởng của nhóm điểm đỉnh đã chọn, có nghĩa là nhóm hiện tại đại diện cho các điểm đỉnh sẽ không bị biến dạng bởi bộ điều chỉnh.

Cài đặt đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm.

Bảo Vệ (Protect)

Làm sạch các cạnh nhóm điểm đỉnh. Tùy thuộc vào trọng lượng được ấn định cho nhóm điểm đỉnh đó, bảo vệ hoàn toàn các bề mặt đó khỏi bị ảnh hưởng bởi bộ điều chỉnh Nổ Tung (hiện tượng này sẽ xảy ra nếu các bề mặt có giá trị trọng lượng là 1) hoặc loại bỏ sự bảo vệ hoàn toàn khỏi các bề mặt đó (hiện tượng này sẽ xảy ra nếu các bề mặt có giá trị trọng lượng là 0).

Làm Tươi Lại (Refresh)

Cập nhật dữ liệu trong "Nổ Tung".

Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)

Trọng Lượng Điểm Đỉnh Năng Động (Dynamic Vertex Weights)

Bộ điều chỉnh này sử dụng trọng lượng điểm đỉnh ban đầu. Các bộ điều chỉnh tự động thay đổi trọng lượng sẽ không ảnh hưởng đến sự bùng nổ vì các giá trị này chỉ được sử dụng một lần mà thôi.