Giới Thiệu (Introduction)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu)
Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vectorial data (they are made of curves).
Blender sử dụng "Hệ thống phông chữ" để quản lý ánh xạ mã chữ cái thành hình học đại diện cho chúng trong Cổng Nhìn 3D. Hệ thống phông chữ này có phông chữ "tích hợp" riêng, nhưng nó cũng có thể sử dụng phông chữ bên ngoài, bao gồm phông chữ "PostScript Type 1", "OpenType" và TrueType. Và hơn thế nữa, nó có thể sử dụng bất kỳ đối tượng nào có trong tập tin blend hiện tại như các chữ cái.
Các đối tượng văn bản cho phép bạn tạo và hiển thị văn bản 2D hoặc 3D, với nhiều tùy chọn bố trí cao cấp, như sắp chữ cho khoảng cách đồng đều và đóng khung. Theo mặc định, các chữ cái chỉ là các bề mặt được tô phẳng, giống hệt như bất kỳ đường cong 2D khép kín nào. Tuy nhiên, giống như các đường cong, bạn có thể đẩy trồi (làm dày) chúng và áp dụng bộ điều chỉnh (modifiers) cho chúng (ví dụ, để làm cho chúng đi theo đường cong (follow a curve) chẳng hạn).
Văn bản trong Blender có thể được trình bày theo một số phương pháp tương đối cao cấp, xác định các cột hoặc khối văn bản, sử dụng các phép căn chỉnh khác nhau, v.v.
Về khái niệm, các tính năng đó tương tự với những gì bạn tìm thấy trong phần mềm DTP (như Scribus), mặc dù hiện tại ở mức rất cơ bản.
Mẹo
Bạn có thể chuyển đổi một đối tượng văn bản thành đường cong, hoặc trực tiếp thành khung lưới, bằng cách sử dụng Chuyển Đổi (Convert) trong Chế Độ Đối Tượng.
Ghi chú
Cho phép tối đa 50.000 ký tự cho mỗi đối tượng văn bản. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng, một đối tượng văn bản càng có nhiều ký tự, thì đối tượng đó sẽ càng chậm phản hồi tương tác.