Sắp đặt về Nguồn Sáng (Light Settings)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Panel (Bảng)
and
Bên cạnh sự bố trí ánh sáng từ nền và từ bất cứ đối tượng nào với bộ tô bóng phát xạ, các đèn/nguồn sáng khác là những phương tiện để cho thêm ánh sáng vào trong cảnh. Sự khác biệt là ở chỗ chúng không trực tiếp nhìn thấy được trong hình ảnh kết xuất, và có thể dễ dàng quản lý như những đối tượng với thể loại riêng của mình.
Sắp Đặt Chung (Common)¶
Light settings for all renderers.
Cycles¶
- Lượng Mẫu Vật (Samples)
For the branch path tracing integrator, this specifies the number of direct light samples per AA sample. Point lights might need only one sample, while area lights typically need more.
- Số Lần Bật Nẩy Tối Đa (Max Bounces)
Maximum number of times light from the light is allowed to Bounce. Limited by scene-wide bounce settings.
- Bóng Tối Ngả Xuống (Cast Shadow)
By disabling this option, light from lights will not be blocked by objects in between. This can speed up rendering by not having to trace rays to the light source.
- Lấy Mẫu Đa Cân Trọng (Multiple Importance Sample)
By default lights use only direct light sampling. For area lights and sharp glossy reflections, however, this can be noisy, and enabling this option will enable indirect light sampling to be used in addition to reduce noise.
Nguồn Sáng Diện Tích (Area Lights)¶
- Các Cổng (Portals)
Area lights can also function as light portals to help sample the environment light, and significantly reduce noise in interior scenes. Note that rendering with portals is usually slower, but as it converges more quickly, less samples are required.
Light portals work by enabling the Portal option, and placing areas lights in windows, door openings, and any place where light will enter the interior.
In outdoor scenes most rays do not bounce much and just fly off into the sky and therefore, light portals are not helpful for outdoor scenes.
Hình Dạng Tia Đèn Pha (Beam Shape)¶
Nội Dung Cần Viết Thêm.