Màu Sắc (Colors)¶
The color of a texture can be modified with the Brightness, Contrast, and Saturation buttons. All textures with RGB values, including Images and Environment Maps, may be modified with the RGB sliders.
- Clamp (Hạn Định)
Đặt các giá trị RGB chất liệu và cường độ màu âm về 0. Đối với một số trường hợp, như phép dịch hình, lựa chọn này có thể được tắt đi để đạt được giới hạn tối đa.
- Nhân R, G, B (Multiply R, G, B)
Tint the color of a texture by brightening each red, green and blue channel.
- Độ Sáng (Brightness)
Change the overall brightness/intensity of the texture.
- Độ/Tương Phản (Contrast)
Đổi vị trí của con trỏ 3D.
- Saturation (Độ Bão Hòa)
Đổi vị trí của con trỏ 3D.
Dốc Màu (Color Ramp)¶
Activates a color ramp which allows you to remap the colors of a texture to new ones.