Bộ Điều Chỉnh Móc

The Hook Modifier is used to deform stroke points using another object (usually an empty or a bone but it can be any object).

As the hook moves, it pulls points from the strokes with it. You can think of it as animated Proportional Editing.

Tùy Chọn

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_hook_panel.png

Bộ điều chỉnh Móc.

Vật Thể

The name of the object to hook points to.

Nhóm Điểm Đỉnh

Restricts the effect only to a vertex group.

Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ

Adjust this hooks influence on the stroke points, were (0.0 to 1.0) (no change to fully follow the hook).

Suy Giảm Dần

Thể Loại

This can be used to adjust the type of curve for the Strength attenuation. You can also define a custom curve to get a much higher level of control.

Bán Kính

The size of the hooks influence.

Suy Giảm Đồng Đều

Sắp đặt này là có lợi khi sử dụng móc treo/mắc gài vào/bằng móc trên các vật thể có tỷ lệ được biến đổi, đặc biệt trong các trường hợp tỷ lệ khác biệt gây ra sự co kéo trong kết quả của móc treo/mắc gài vào/bằng móc.

Tác Động/Ảnh Hưởng

See Bộ Lọc Tác Động.

Ghi chú

The Hook Modifier stores points indices from the original strokes to determine what to affect; this means that modifiers that generate geometry, like a Subdivision Surface Modifier, should always be applied after the Hook Modifier; otherwise the generated geometry will be left out of the hook's influence.

Ví Dụ

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_hook_sample.png

Empty used as a hook to manipulate a vertex group (right eye of the monkey).