Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
  • Cảnh & Vật Thể
  • Tạo Mô Hình
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
    • Giới Thiệu
    • Bộ Phối Hình
      • Giới Thiệu
      • Thanh Công Cụ
      • Điều Hướng
        • Tiêu Đề
          • Trình Đơn góc nhìn
          • Trình Đơn Dấu Mốc
        • Khung Nhìn Chính
          • Điều Chỉnh Khung Nhìn
          • Đầu Chơi
      • Dải Phim
      • Lựa Chọn
      • Biên Soạn
      • Dải Siêu
      • Thanh Bên
    • Duyệt Thảo
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Phim Video biên soạn »
  • Bộ Phối Hình »
  • Điều Hướng

Điều Hướng

Tiêu Đề

../../_images/video-editing_sequencer_navigating_header.png

Trình Phối Hình.

Trình Đơn góc nhìn

As usual, the View Menu controls the editor's view settings.

Thanh Bên N

Show or hide the Sidebar.

Thanh công cụ T

Show or hide the Toolbar.

Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây

Displays a pop-up panel to alter properties of the last completed operation. See Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây.

Duyệt Thảo trên Phông Nền

Displays the current frame in the background of the main view like in the Compositor.

Đóng Khung quanh cái đã Được Chọn Dấu Chấm (.) Bàn Số (NumpadPeriod)

Zooms in the display to fit only the selected strips.

Toàn bộ các khung hình Home

Zooms the display to show all strips.

Thu-Phóng Shift-B

Bấm chuột và kéo rê để vẽ một hình chữ nhật và phóng vào hình chữ nhật này.

Điều Hướng/Di Chuyển
Chơi Hoạt Họa Dấu Cách (Spacebar)

Start or stop playback of animation. This will start playback in all editors.

Đi Đến Khung Hình Hiện Tại Số 0 Bàn Số (Numpad0)

Scrolls the timeline so the current frame is in the center.

Nhảy đến Dải Nằm Trước Trang Xuống (PageDown)

Current frame will jump to beginning of strip.

Nhảy đến Dải Tiếp Tới Trang Lên (PageUp)

Current frame will jump to end of strip.

Nhảy đến Dải Nằm Trước (Trung Tâm) Alt-Trang Xuống (PageDown)

Jump to previous center of the strip.

Nhảy đến Dải Tiếp Tới (Trung Tâm) Alt-Trang Lên (PageUp)

Jump to next center of the strip.

Phạm Vi
Đặt phạm vi Duyệt Thảo P

Interactively define frame range used for playback. Allows you to define a temporary preview range to use for animation playback (this is the same thing as the Playback Range option of the Timeline editor header).

Đặt Phạm Vi Duyệt Thảo theo Dải

Sets the frame range of preview to the range of the selected strips.

Xóa phạm vi Duyệt Thảo Alt-P

Khoảng Xem Trước -- Preview Range P, Alt-P.

Đặt Khung Hình Đầu Ctrl-Home

Set Start of animation range to the current frame.

Đặt Khung Hình Cuối Ctrl-End

Set End of animation range to the current frame.

Đặt Phạm Vi Khung Hình theo Dải

Sets the frame range of preview and render animation to the frame range of the selected strips.

Vẽ Lại Toàn Bộ

To force Blender to re-read in files, and to force a re-render of the 3D Viewport, click the Refresh Sequencer button. Blender will update and synchronize all cached images and compute the current frame.

Certain operations, like moving an object in the 3D Viewport, may not force the Sequencer to call for a refresh of the rendered image (since the movement may not affect the rendered image). If an image or video, used as a strip, is changed by some application outside of Blender, Blender has no real way of being notified from your operating system.

Đồng Bộ Hóa Phạm Vi Nhìn Thấy Được

Synchronize the visible range with other time based editors.

Hiển thị Số Giây Ctrl-T

Shows seconds instead of frames on the time axis.

Hiển Thị Dấu Mốc

Hiển thị vùng các dấu mốc. Khi tắt đi, Trình Đơn Dấu Mốc -- Markers Menu cũng sẽ bị bị ẩn giấu đi đi và các thao tác về dấu mốc cũng không tồn tại để có thể sử dụng được trong trình biên soạn này.

Hiển Thị Bộ Nhớ Đệm

Show which frames are Cached Show all enabled types; Final Images, Raw Images, Preprocessed Images, Composite Images

In order for this property to be visible, enable Developer Extras.

Hình Ảnh Kết Xuất của Trình Tự

Render an image of the current frame.

Kết Xuất Phân Đoạn Hoạt Hình trong Trình Tự

Kết xuất lịch trình thời gian từ khung hình Duyệt Thảo khởi công/động/bắt đầu tiên tới khung hình Duyệt Thảo Kết Thúc ra một tập tin phim video hoặc ra một loạt các hình ảnh.

Xuất Phụ Đề

Xuất Dải văn bản -- Text strips, tức cái có thể đã được sử dụng làm phụ đề, ra tập tin SubRip (.srt). tập tin xuất sẽ chứa Toàn bộ các dải văn bản trong trình tự phim video.

Chuyển Đổi giữa Bộ Phối Hình/Trình Duyệt Thảo Ctrl-Tab

Switch the editor display type between Sequencer and Preview.

Trình Đơn Dấu Mốc

Dấu Mốc -- Markers được sử dụng để biểu thị khung hình có những điểm trọng yếu hoặc các sự đáng phải để ý trong một hoạt hình. Giống hầu hết các trình biên soạn hoạt họa, điểm đánh dấu được hiển thị ở dưới đáy của trình biên soạn.

../../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png

Dấu Mốc trong Trình biên soạn hoạt họa.

Để biết nội dung về các công cụ đánh dấu khác nhau, hãy xem Biên Soạn các Dấu Mốc --Editing Markers.

Khung Nhìn Chính

Điều Chỉnh Khung Nhìn

Use these shortcuts to adjust the sequence area of the editor:

  • Xoay Chiều NCT (LMB)

  • Zoom: Wheel

  • Vertical Scroll: use Shift-Wheel, or drag on the left scrollbar.

  • Horizontal Scroll: use Ctrl-Wheel, or drag on the lower scrollbar.

  • Scale View: Ctrl-MMB and drag up/down (vertical scale) or left/right (horizontal scale).

  • Scale View Vertically: drag on the circles on the vertical scrollbar.

  • Scale View Horizontally: drag on the circles on the horizontal scrollbar.

Đầu Chơi

The Playhead is the blue vertical line with the current frame number at the top. It can be set or moved to a new position by pressing or holding LMB in scrubbing area at the top of the timeline. You can move the Playhead in increments by pressing Left or Right, or by using Alt-Wheel. You can also jump to the beginning or end frame by pressing Shift-Left or Shift-Right. As you do, the image for that frame is displayed in the Preview region.

When you drag the frame indicator with Shift-RMB directly on a sequence strip, this will show the strip solo, (temporarily disregarding effects and other strips, showing only this strip's output) and the strip will be highlighted.

When holding Ctrl while dragging it will snap to the start and endpoints of strips.

Real-time preview is possible on reasonable computers when viewing an image sequence or movie (avi/mov) file. Scene strips can use viewport previews or proxies for real-time playback, otherwise displaying rendered frame is supported, but typically too slow for real-time playback.

Gợi ý

Every other synced editor can be used for scrubbing e.g. the Timeline.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...