STL
Tham Chiếu (Reference)
- Hạng Mục (Category)
Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)
- Trình Đơn (Menu)
This format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.
Cảnh báo
Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endianness, there is nothing in the STL specification about it.
Tính Chất (Properties)
Nhập (Import)
Transform (Biến Hóa)
- Tỷ Lệ (Scale)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Đơn Vị của Cảnh (Scene Unit)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Trục Hướng Trước/Hướng Lên Trên (Forward / Up Axis)
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt để hướng lên trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng cách ánh xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi sự xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên mặc định giữa các trình ứng dụng.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it is common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Hình Học (Geometry)
- Pháp Tuyến Bề Mặt (Facet Normals)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
Xuất (Export)
- ASCII (ASCII)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Chế Độ Thi Hành Hàng Loạt (Batch Mode)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
Include/Bao Gồm cả (Include)
- Duy Lựa Chọn (Selection Only)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
Transform (Biến Hóa)
- Tỷ Lệ (Scale)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Đơn Vị của Cảnh (Scene Unit)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Trục Hướng Trước/Hướng Lên Trên (Forward / Up Axis)
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng Lên/Trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi sự xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.
Blender dùng Y Hướng Trước, Z Hướng Trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z Hướng Trước, Y Hướng Trên là điều cần thiết.
Hình Học (Geometry)
- Áp dụng các bộ điều chỉnh (Apply Modifiers)
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.
Cách Sử Dụng (Usage)
Use the operator to import ASCII or binary STL-files, you can select multiple files at once. For exporting you can select multiple objects and they will be exported as a single STL-file. You can select between ASCII/binary file format (binary is more compact). You can also choose to enable or disable the modifiers during the export.