Nút Chắn Lọc ID (ID Mask Node)
Nút Chắn lọc ID có thể được sử dụng để tiếp cận màn chắn alpha trên mỗi một vật thể hoặc trên mỗi một nguyên vật liệu nào đó.
Đầu Vào (Inputs)
- Giá trị ID (ID Value)
Chỉ số lượt kết xuất cung cấp, "Chỉ Số Vật Thể" hoặc lượt "Chỉ Số Chất Liệu", tức là đầu ra của Nút Tầng Lớp Kết Xuất (Render Layers node) hoặc Nút Hình Ảnh (Image node) với định dạng multi-layer.
Tính Chất (Properties)
- Chỉ Số (Index)
Sự lựa chọn về chỉ số đã xác định trước đây.
- Anti-Aliasing (Khử Răng Cưa)
Chức năng hậu xử lý này tinh chỉnh màn chắn. Xin xem thêm mục Chống Răng Cưa (anti-aliasing).
Đầu Ra (Outputs)
- Alpha
Màn chắn là màu trắng, trong khi vật thể, hoặc những nơi không phải là màn chắn, sẽ là màu đen. Nếu vật thể trong suốt thì màn chắn alpha biểu thị điều này dùng các giá trị màu xám.
Sắp Đặt (Setup)
Một chỉ số có thể được chỉ định cho bất kỳ một vật thể hoặc nguyên vật liệu nào đó trong cảnh. "Chỉ Số Vật Thể" có thể được ấn định trong Trình Biên Soạn Tính Chất
và cho "Chỉ Số Nguyên Vật Liệu". Để có thể truy cập được sau khi kết xuất xong, lượt kết xuất "Chỉ Số Vật Thể" hoặc "Chỉ Số Nguyên Vật Liệu" phải được bật lên.Ví Dụ (Example)
Trong ví dụ, này, Hình/khối Lập phương màu đỏ phía sau bên trái được gán Chỉ Số Lượt là 1 và khối Lập phương bên phải Chỉ Số Lượt là 2. Nơi hai hình khối giao nhau, sẽ có pixelation đáng chú ý xảy ra, vì chúng Kết hợp với nhau ở một góc nhọn và có màu khác biệt. sử dụng màn chắn từ vật thể 1, tức cái đã được làm mịn ở các cạnh, chúng tôi dùng một "Nút Pha/Hòa Trộn/Chuyển Đổi", và đặt phép "Nhân" để nhân các cạnh đã làm mịn của hình ảnh, hòng loại bỏ các đường nét khó chịu đó đi, và do đó làm mịn được.
Những Giới Hạn (Limitations)
Không hỗ trợ các Vật Thể Thể Tích (Volume Objects ).