Nút Đặt Alpha (Set Alpha Node)
Nút Đặt Alpha cho thêm một kênh alpha vào một hình ảnh.
Đầu Vào (Inputs)
- Hình Ảnh (Image)
Đầu vào màu tiêu chuẩn.
- Alpha
Lượng Alpha có thể đặt cho toàn bộ hình ảnh bằng cách sử dụng trường đầu vào (input field) hoặc bằng mỗi điểm ảnh (pixel) bằng cách kết nối vào ổ cắm.
Tính Chất (Properties)
- Chế Độ (Mode)
Method to mix the alpha with the input Image.
- Áp Dụng Chắn Lọc (Apply Mask)
Multiply the input images RGBA channels by the Alpha input value. In this cases, the output is using Premultiplied Alpha.
- Thay Thế Alpha (Replace Alpha)
Replace the inputs alpha channel with the Alpha input value. In this cases, the output is using Straight Alpha.
Đầu Ra (Outputs)
- Hình Ảnh (Image)
Đầu ra màu sắc chuẩn.
Ghi chú
Đây không phải là, và không nhằm mục đích vào trong một giải pháp toàn diện cho vấn đề tổng hợp một hình ảnh không chứa thông tin Alpha. bạn có thể nên sử dụng Phương Pháp "khóa lọc màu" hoặc "khóa khác biệt" (như đã được bàn luận ở chỗ khác của bảng hướng dẫn sử dụng) nếu có thể. Nút này thường đã được sử dụng (với đầu vào thích hợp được cung cấp qua phương tiện ổ cắm) trong những trường hợp rắc rối khi bạn "cannot", do một số lý do nào đó, sử dụng trực tiếp các kỹ thuật đó.
Ví Dụ (Example)
Mờ dần sang màu đen (Fade To Black)
Để chuyển đối tượng từ cảnh này sang cảnh khác, một kỹ thuật phổ biến thường dùng là "chuyển mờ dần sang màu đen". Đúng như tên gọi của nó, khung cảnh sẽ mờ dần sang một màn hình đen. Bạn cũng có thể "chuyển mờ dần sang màu trắng", hoặc bất kỳ màu nào bạn muốn, nhưng màu đen là màu trung tính tốt, dễ nhìn và về giác quan mà nói, nó "hoàn lại" trí giác của người xem. Sơ đồ bài trí nút dưới đây cho thấy cách thực hiện việc này bằng nút Đặt Alpha.
Trong ví dụ trên, kênh alpha của hình lốc xoáy bị bỏ qua. Thay vào đó, một Nút Đường Cong Thời Gian (Time Curve Node) cung cấp một hệ số từ 0.0 đến 1.0 trong khoảng thời hạn 60 khung hình, tức chừng 2 giây, cho nút Đặt Alpha. Lưu ý rằng đường cong thời gian được nắn hình theo cấp số nhân, hầu cho màu đen tổng thể sẽ được chuyển mờ dần chậm chạp, song sau đó tăng tốc nhanh hơn ở đoạn cuối. Nút Đặt Alpha không cần một hình ảnh được cung cấp ở đầu vào; thay vào đó, màu đen phẳng trơn (không có chuyển sắc) được sử dụng. Nút Đặt Alpha sử dụng hệ số đầu vào và màu sắc để tạo ra một hình ảnh màu đen có độ alpha được đặt từ 0.0 đến 1.0 nội trong khoảng thời gian của 60 khung hình, tức có nghĩa là nó biến chuyển từ hoàn toàn trong suốt đến hoàn toàn mờ đục. Hãy coi alpha như một số nhân cho mức độ nhìn rõ được mà bạn có thể thấy điểm ảnh đó. Hai hình ảnh này được kết hợp hoàn toàn bởi nút Alpha Chồng Lên (với "Hệ Số" là 1.0) để tạo ra hình ảnh tổng hợp. Do đó, nút Đặt Alpha sẽ phụ thuộc vào khung hình được kết xuất, tạo ra hình ảnh màu đen có độ trong suốt nhất định. Thiết lập và hoạt họa nó, và bạn sẽ có một trình tự hình ảnh mờ dần sang màu đen trong khoảng thời gian 2 giây đồng hồ.
Ghi chú
Không sử dụng Thông Tin Cảnh
Sơ đồ bài trí nút ví dụ này không sử dụng nút Tầng Kết Xuất (Render Layer). Để tạo 2 giây hoạt hình này, chúng ta sẽ không sử dụng bất cứ thông tin nào về cảnh của Blender cả. Đây là một ví dụ về việc sử dụng các khả năng tổng hợp mạnh mẽ của Blender, khả năng tách biệt giữa quá trình mô hình hóa và quá trình hoạt hình. (Chúng ta có thể thay thế tầng hình ảnh bằng một tầng kết xuất (Render Layer), và ảnh hưởng "fade-network" cũng vẫn sẽ tạo ra tác động tương tự)
Làm Rõ Dần Tiêu Đề (Fade In a Title)
Để giới thiệu hoạt họa của mình, bạn nên trình bày tiêu đề của đoạn hoạt hình của bạn trên một cái nền. Bạn có thể để tiêu đề bay vào, hoặc bạn có thể làm nó rõ dần lên. Để làm rõ dần lên, bạn hãy sử dụng nút Đặt Alpha với nút Thời Gian như trình bày dưới đây.
Trong ví dụ, trên, đường cong Thời gian cung cấp giá trị Alpha cho ổ cắm đầu vào. Nút Tầng Kết Xuất Hiện Tại, tức cái có tiêu đề nhìn thấy được là nút cung cấp hình ảnh. Như trước đây, nút Chồng Alpha Lên pha trộn (sử dụng các giá trị alpha) hình ảnh nền xoáy lốc và alpha của tiêu đề để tạo ra hình ảnh tổng hợp.
Tô Màu một hình ảnh Trắng/Đen (Colorizing a BW Image)
Trong ví dụ trên, xin hãy chú ý đến cách pha màu xanh lam vào màu của hình xoáy lốc đầu vào kết xuất. Bạn có thể sử dụng nút bấm về màu sắc của nút Đặt Alpha với thể loại sơ đồ bố trí nút này để thêm màu nhất quán vào hình ảnh trắng đen.
Ở bên phải sơ đồ ví dụ, sử dụng giá trị Alpha của nút Đặt Alpha để cung cấp mức độ màu tô mong muốn. Lồng hình ảnh đầu vào và nút Đặt Alpha vào nút Alpha Chồng Lên (Alpha Over) để tô màu bất kỳ hình ảnh đen trắng nào theo phương pháp này.