Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Thân Cứng (Rigid Body)
Vải Vóc (Cloth)
Thân mềm (Soft Body)
Chất Lỏng (Fluid)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Giới Thiệu (Introduction)
Bảng Hệ Thống Hạt (Particle System Panel)
Vật Phát Sinh (Emitter)
Phát Xạ (Emission)
Bộ Nhớ Đệm (Cache)
Tốc Lực (Velocity)
Xoay Chiều (Rotation)
Vật Lý (Physics)
Render (Kết Xuất)
Hiển thị của Cổng Nhìn (Viewport Display)
Con Cái (Children)
Trường Lực (Force Fields)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Tóc/Lông (Hair)
Ảnh Hưởng của Chất Liệu (Texture Influence)
Chế Độ biên soạn Hạt (Particle Edit Mode)
Sơn Động Lực (Dynamic Paint)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Nướng các Mô Phỏng Vật Lý (Baking Physics Simulations)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Vật Lý (Physics)
»
Particle System (Hệ Thống Hạt)
»
Vật Phát Sinh (Emitter)
Vật Phát Sinh (Emitter)
Phát Xạ (Emission)
Nguồn (Source)
Bộ Nhớ Đệm (Cache)
Gợi ý (Hints)
Tốc Lực (Velocity)
Xoay Chiều (Rotation)
Vận Tốc Góc (Angular Velocity)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Newtonian
Khóa Hóa (Keyed)
Quần Thể (Boids)
Chất Lỏng (Fluid)
Render (Kết Xuất)
Cài Đặt Phổ Thông (Common Settings)
Kết Xuất Là (Render As)
Bổ Sung (Extra)
Hiển thị của Cổng Nhìn (Viewport Display)
Con Cái (Children)
Tùy Chọn Chung (Common Options)
Đơn Giản (Simple)
Nội Suy (Interpolated)
Ví Dụ (Example)
Trường Lực (Force Fields)
Trọng Lượng Trường (Field Weights)
Sắp đặt của Lực Trường (Force Fields Settings)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...