Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Thân Cứng (Rigid Body)
Vải Vóc (Cloth)
Thân mềm (Soft Body)
Chất Lỏng (Fluid)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Giới Thiệu (Introduction)
Bảng Hệ Thống Hạt (Particle System Panel)
Vật Phát Sinh (Emitter)
Tóc/Lông (Hair)
Giới Thiệu (Introduction)
Phát Xạ (Emission)
Động Lực Học của Tóc (Hair Dynamics)
Render (Kết Xuất)
Hình Dạng (Shape)
Con Cái (Children)
Hiển thị của Cổng Nhìn (Viewport Display)
Ảnh Hưởng của Chất Liệu (Texture Influence)
Chế Độ biên soạn Hạt (Particle Edit Mode)
Sơn Động Lực (Dynamic Paint)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Nướng các Mô Phỏng Vật Lý (Baking Physics Simulations)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Vật Lý (Physics)
»
Particle System (Hệ Thống Hạt)
»
Tóc/Lông (Hair)
Tóc/Lông (Hair)
Giới Thiệu (Introduction)
Phóng To/Làm/Gia Tăng Diện/Cỡ/Lớn/Mọc Dài Tóc (Growing)
Tạo Mốt Thời Trang (Styling)
Hoạt họa (Animating)
Kết xuất
Phát Xạ (Emission)
Động Lực Học của Tóc (Hair Dynamics)
Va Đập (Collisions)
Cấu Trúc (Structure)
Âm Lượng (Volume)
Render (Kết Xuất)
Hình Dạng (Shape)
Con Cái (Children)
Hiển thị của Cổng Nhìn (Viewport Display)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...