Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết xuất
Giới Thiệu (Introduction)
Eevee
Cycles
Workbench
Máy Quay Phim (Cameras)
Đèn/Nguồn/Ánh Sáng (Lights)
Nguyên Vật Liệu (Materials)
Giới Thiệu (Introduction)
Thành Phần (Components)
Bề Mặt (Surfaces)
Thể Tích (Volumes)
Phép/Sự/Dịch Hình (Displacement)
Sự ấn định (Assignment)
Duyệt Thảo (Preview)
Sắp Đặt (Settings)
Mỹ Thuật Đường Nét (Line Art)
Các Chất Liệu Lỗi Thời (Legacy Textures)
Các Nút Tô Bóng
Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
Phong Cách Tự Do (Freestyle)
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Kết xuất
»
Nguyên Vật Liệu (Materials)
»
Thành Phần (Components)
Thành Phần (Components)
Bề Mặt (Surfaces)
Thuật ngữ (Terminology)
Các Tham Số BSDF (BSDF Parameters)
Thể Tích (Volumes)
Shading (Tô Bóng)
Thể Tích khung lưới (Mesh Volumes)
Thể Tích Thế Giới (World Volume)
Đa Tán Xạ (Multiple Scattering)
Phép/Sự/Dịch Hình (Displacement)
Duy Gồ Ghề (Bump Only)
Duy Dịch Hình (Displacement Only)
Dịch Hình và Gồ Ghề (Displacement and Bump)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...