Tùy Chọn (Options)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu)

Properties ‣ Render ‣ Options panel.

Loại Bỏ Mặt Trái (Backface Culling)

Use backface culling to hide backsides of faces.

X-Quang (X-Ray)

Render the scene transparent. With the slider you can control how transparent the scene should appear.

Ngả/Bóng Tối (Shadow)

Đo đạc các khoảng cách trong cảnh.

Độ Sẫm của Bóng Tối (Darkness)

Defines how dark the shadow should be rendered. This slider can be adjusted between 0 (shadow not visible) and 1 (shadow is black).

Chiều Hướng của Ánh Sáng (Light Direction)

Controls the direction of the light source that casts the shadows.

Dịch Chuyển của Bóng Tối (Shadow Shift)

Controls the Shadow termination angle. It can be used to limit self shadowing artifacts.

Độ Nét của Bóng Tối (Shadow Focus)

Controls the falloff near the edge of the shadow.

Chỗ Trũng (Cavity)

Highlight ridges and valleys in the scene geometry.

Thể Loại (Type)

Method how to calculate the cavity.

Thế Giới (World)

The World method is more precise but is slower to calculate.

Màn Hình (Screen)

The Screen method is fast but does not take the size of the ridges and valleys into account.

Cả Hai (Both)

Both will use both methods.

Lằn Gợn (Ridge)

Control the visibility of ridges.

Thung Lũng (Valley)

Control the visibility of valleys.

Depth of Field (Độ Sâu Trường Ảnh)

Use the Depth of Field settings of the active camera in the viewport. Only visible when looking through the camera.

The settings are located on Properties ‣ Camera ‣ Depth of Field panel.

Nét Viền (Outline)

Kết xuất đường viền của vật thể trong cổng nhìn. Có thể điều chỉnh màu của nét viền.

Nêu bật ánh lóng lánh (Specular Highlighting)

Kết xuất các điểm nhấn lóng lánh.

Ghi chú

Only available when Lighting is set to Studio lighting or when a MatCap has been selected that contains a specular pass.