Con Trỏ 3D (3D Cursor)

Con Trỏ 3D là một điểm trong không gian có cả vị trí và xoay chiều. Nó được sử dụng cho một số mục đích. Ví dụ, nó xác định vị trí đặt các đối tượng mới được thêm vào và cũng có thể được sử dụng để định vị và định hướng một cách thủ công gizmo biến hóa nữa (xin xem mục Điểm Tựa (Pivot Point)Định Hướng của Biến Hóa (Transform Orientation)). Một số công cụ, chẳng hạn như Uốn Cong (Bend), cũng đồng thời sử dụng Con Trỏ.

Định Vị (Placement)

Có một số phương pháp để định vị Con Trỏ 3D.

Định Vị Trực Tiếp dùng Chuột (Direct Placement with the Mouse)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Đối Tượng, Biên Soạn và Chế Độ Tư Thế

Công Cụ (Tool)

Con Trỏ (Cursor)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-NCP (RMB)

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

Định vị Con Trỏ 3D với hai góc nhìn trực giao.

Công cụ Con Trỏ mang lại sự linh hoạt tiện dụng nhất. Chỉ cần chọn nó trong Thanh Công Cụ và nhấp chuột vào một điểm trong cảnh với NCT (LMB) để đặt Con Trỏ 3D ở đó. Trong các cài đặt công cụ, bạn có thể chọn phương pháp nó được định hướng: theo mặc định, nó sẽ định hướng khớp với chiều hướng của góc nhìn, song bạn cũng có thể làm cho nó khớp với chiều hướng pháp tuyến bề mặt của một phần hình học hoặc định hướng của biến hóa (transform orientation).

Ngoài ra, bạn có thể nhấn Shift-NCP (RMB) với bất kỳ công cụ nào được chọn. Trong trường hợp này, Con Trỏ 3D sẽ luôn được căn chỉnh theo chiều hướng góc nhìn.

Để chính xác, bạn nên sử dụng hai Cổng Nhìn 3D trực giao vuông góc, tức là bất kỳ kết hợp nào của đỉnh Số 7 Bàn Số (Numpad7), đằng trước Số 1 Bàn Số (Numpad1) và bên Số 3 Bàn Số (Numpad3). Bằng phương pháp đó, bạn có thể điều khiển vị trí dọc theo hai trục trong một góc nhìn và xác định độ sâu trong góc nhìn kia.

Theo mặc định, độ sâu của hình học nằm dưới con trỏ được sử dụng. Tính năng này có thể bị vô hiệu hóa bằng cách sử dụng nút bật/tắt "Cursor Surface Project" trong Cấu Hình (Preferences).

Bám Dính (Snapping)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Đối Tượng, Biên Soạn và Chế Độ Tư Thế

Trình Đơn (Menu)

Đối Tượng/Khung Lưới/... ‣ Bám Dính (Snap) ‣ Con Trỏ tới...(Cursor to ...)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-S

Một phương pháp khác để định vị Con Trỏ 3D là thông qua trình đơn Bám Dính, và cái này cho phép bạn di chuyển Con Trỏ đến tọa độ gốc của đối tượng đã chọn, chẳng hạn.