Hoạt Họa Đường Dẫn (Path Animation)
Cài đặt "Hoạt Họa Đường Dẫn" có thể được sử dụng để xác định phương pháp mà các đối tượng con cái di chuyển dọc theo một đường dẫn nhất định.
Ghi chú
Tính năng này hiện đã lỗi thời, không được dùng nữa, song vẫn có sẵn để sử dụng. Một phương pháp trường tồn trong tương lai hơn là phương pháp Ràng Buộc Đi theo Đường Dẫn (Follow Path Constraint).
- Số/Khung Hình (Frames)
Số lượng khung hình cần thiết để đi hết đường dẫn, xác định giá trị lớn nhất cho cài đặt "Thời Gian Tính Toán".
- Thời Gian Tính Toán (Evaluation Time)
Vị trí tham số dọc theo chiều dài của đường cong mà đối tượng theo sau nó phải ở (vị trí được đánh giá bằng cách chia cho giá trị "Chiều Dài Đường Dẫn"). Theo mặc định, nó được liên kết với số khung hình toàn cầu, song có thể được khung khóa hóa để cung cấp nhiều điều khiển hơn đối với hoạt họa đường dẫn.
- Clamp (Hạn Định)
Kẹp lại con cái của đường cong cho chúnh nó không thể đi ra ngoài điểm bắt đầu/kết thúc của đường cong.
- Đi Theo (Follow)
Làm cho đối tượng con cái của đường cong xoay chiều theo độ cong của đường dẫn.
Ví Dụ (Example)
Ví dụ này cho bạn thấy phương pháp thiết lập "Hoạt Họa Đường Dẫn".
Cho thêm một đối tượng mà bạn muốn tạo hoạt họa và một đường dẫn mà đối tượng này sẽ di chuyển trên đó. Trong ví dụ này, đó là "Đầu Khỉ" và "Vòng Tròn Bezier".
Để phụ huynh hóa đầu khỉ cho vòng tròn Bézier thì trước tiên hãy chọn đầu khỉ sau đó chọn đường cong (để đường cong là đối tượng đang hoạt động), nhấn Ctrl-P và chọn "Đi theo Đường Dẫn". Nó sẽ tự động tạo hoạt họa "Thời Gian Tính Toán" và kích hoạt tùy chọn "Đi theo" trong bảng "Hoạt Họa Đường Dẫn".
Chọn đầu khỉ và Xóa Tọa Độ Gốc (Clear Origin) để hoàn lại dịch chuyển của nó.
Bạn có thể thay đổi hướng của đầu khỉ bằng cách thay đổi Trục theo Dõi (Tracking Axis).