Dao Cắt Phóng Chiếu (Knife Project)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Khung Lưới (Mesh) ‣ Dao Cắt Phóng Chiếu (Knife Project)

Dao cắt phóng chiếu là một công cụ phi tương tác, nơi bạn có thể sử dụng các đối tượng để cắt (bánh qui) thành một hoặc nhiều khung lưới, thay vì phải vẽ đường cắt bằng tay. Đường viền của các đối tượng đã chọn "không" trong Chế Độ Biên Soạn được sử dụng để cắt các khung lưới dọc theo trục xem của các đối tượng đang trong Chế độ Biên Soạn. Sau đó, kết quả hình học bên trong đường viền của máy cắt sẽ được chọn. Đường viền có thể là khung dây hoặc là các cạnh viền ranh giới (tức là các cạnh không kết nối của khung lưới), hoặc là các đối tượng Đường Cong.

Hãy nhớ rằng Dao Cắt Phóng Chiếu hoạt động từ phương diện của góc nhìn hiện tại. Để có kết quả tốt nhất thì hãy xoay chiều góc nhìn của bạn đến chính xác vị trí bạn yêu cầu, trước khi sử dụng công cụ này. Các góc nhìn trực giao như Phải, Đằng Trước, và Đỉnh thường được sử dụng để có kết quả dễ đoán hơn.

Ghi chú

Các hình cơ bản, nguyên là các đối tượng đa tạp, không có khung dây hoặc các đường cạnh biên giới. Trong trường hợp của khối lập phương, việc xóa bề mặt trên cùng sẽ dẫn đến việc cắt các cạnh. Lựa Chọn Phi Đa Tạp (Select Non-Manifold) (Mạch Lưới, Ranh Giới) sẽ làm nổi bật các cạnh cắt của các đối tượng khung lưới.

Nói chung, đối với các hình phẳng, bạn thường nên chọn "Duy các Bề Mặt" từ trình đơn xóa để chỉ giữ lại các cạnh.

Để sử dụng Dao Cắt Phóng Chiếu, trước tiên trong "Chế Độ Đối Tượng" chọn các đối tượng cần cắt, sau đó chuyển sang "Chế Độ Biên Soạn" và chọn các đối tượng cắt trong Mục Lục (Ctrl-NCT (LMB)), và cuối cùng chọn Khung Lưới (Mesh) ‣ Dao Cắt Phóng Chiếu (Knife Project).

Gợi ý

Cổng Nhìn 3D: Căn Chỉnh (3D Viewport Alignment) để điều chỉnh trục phóng chiếu.

Các Tùy Chọn (Options)

Cắt Xuyên qua (Cut Through)

Phóng chiếu đường cắt xuyên qua toàn bộ khung lưới, bao gồm cả bề mặt sau mà hiện không nhìn thấy được.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_text-before.jpg

Trước khi phóng chiếu từ một đối tượng văn bản.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_text-after.jpg

Kết quả của dao cắt phóng chiếu.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_mesh-before.jpg

Trước khi phóng chiếu từ một đối tượng khung lưới.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_mesh-after.jpg

Kết quả dao cắt phóng chiếu (đẩy trồi sau khi hoàn thành).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_curve-before.png

Trước khi phóng chiếu từ một đối tượng đường cong 3D.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_knife-project_curve-after.jpg

Kết quả dao cắt phóng chiếu (đẩy trồi sau khi hoàn thành).

Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)

Khi cắt nhiều khung lưới trong Chế Độ Biên Soạn cùng một lúc, hình học từ các khung lưới này sẽ không che khuất các đối tượng khung lưới nằm ở phía sau chúng.