Blender 3.4 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Giới Thiệu (Introduction)
Khung Lưới (Meshes)
Giới Thiệu (Introduction)
Cấu Trúc (Structure)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Công Cụ (Tools)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Giới Thiệu (Introduction)
Công Cụ Khung Lưới (Mesh Tools)
Công Cụ điểm đỉnh (Vertex Tools)
Đẩy Trồi Điểm Đỉnh (Extrude Vertices)
Đẩy Trồi tới Con Trỏ hoặc cho Thêm (Extrude to Cursor or Add)
Bo Tròn Điểm Đỉnh (Bevel Vertices)
Cạnh/Bề Mặt Mới từ các Điểm Đỉnh (New Edge/Face from Vertices)
Kết Nối Đường Dẫn Điểm Đỉnh (Connect Vertex Path)
Kết Nối các Đôi Điểm Đỉnh (Connect Vertex Pairs)
Xé Điểm Đỉnh (Rip Vertices)
Xé Điểm Đỉnh và Phủ Kín (Rip Vertices and Fill)
Xé Điểm Đỉnh và Chậm Rãi ra (Rip Vertices and Extend)
Đẩy Trượt Điểm Đỉnh (Slide Vertices)
Làm Mịn Điểm Đỉnh (Smooth Vertices)
Làm Mịn Laplace (Laplacian Smooth)
Pha Trộn từ Hình Mẫu (Blend from Shape)
Truyền Lan tới các Hình Dạng (Propagate to Shapes)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Móc (Hooks)
Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh (Make Vertex Parent)
Công Cụ về Cạnh (Edge Tools)
Công Cụ bề mặt (Face Tools)
Công Cụ UV (UV Tools)
Tính Chất (Properties)
UVs
Phân Tích Khung Lưới (Mesh Analysis)
Tái cấu trúc liên kết (Retopology)
Đường Cong (Curves)
Bề Mặt (Surfaces)
Siêu Cầu (Metaball)
Văn Bản (Text)
Thể Tích (Volumes)
Đối Tượng Rỗng (Empties)
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình bổ sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Tham Gia (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.4 Manual
Mô Hình Hóa (Modeling)
Khung Lưới (Meshes)
Biên Soạn (Editing)
Công Cụ điểm đỉnh (Vertex Tools)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
3.4
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...