Giới Thiệu (Introduction)
Trình biên Trình Biên Trình Biên Soạn NLA, viết tắt của Hoạt Họa Phi Tuyến Tính, có thể thao tác và sử dụng lại Hành Động (Actions) mà không cần xử lý khung khóa một cách tẻ nhạt. Nó thường được sử dụng để thực hiện các thay đổi lớn trên diện rộng, đáng kể đối với hoạt họa của một cảnh, một cách tương đối dễ dàng. Nó cũng có thể tái sử dụng, tái biên soạn, xâu chuỗi các loạt chuyển động và hành động "chồng tầng" lại với nhau, giúp bố trí và điều khiển phiên bản hoạt họa của bạn dễ dàng hơn.
Tiêu Đề (Header)
Thêm (Add)
- Thêm Dải Hành Động (Add Action Strip) Shift-A
Thêm một dải NLA tham chiếu một Hành Động vào rãnh đang hoạt động.
- Thêm Chuyển Cảnh (Add Transition) Shift-T
Thêm một dải NLA để kiến tạo sự chuyển tiếp giữa lựa chọn của hai dải NLA liền kề.
- Thêm Dải Âm Thanh (Add Sound Strip) Shift-K
Thêm một dải NLA điều khiển khi đối tượng loa chơi đoạn âm thanh của nó.
- Thêm Dải Siêu (Add Meta-Strip) Ctrl-G
Nhóm các dải NLA đã chọn thành một dải siêu. Một dải siêu sẽ nhóm các dải NLA đã chọn của cùng một rãnh NLA lại.
- Xóa Dải Siêu (Remove Meta-Strip) Ctrl-Alt-G
Bỏ nhóm các dải Meta đã chọn.
- Thêm Rãnh (Add Tracks)
Add a new NLA-Track on top of the selected object.
- Thêm Rãnh Trên cái đã Chọn
Thêm một Rãnh NLA mới nằm ngay trên Rãnh NLA đã chọn.
- Bao Gồm các Đối Tượng được Chọn (Include Selected Objects)
Để các đối tượng đã chọn xuất hiện trong Trình Biên Soạnn NLA. Chức năng này được thực hiện bằng cách cho thêm một đối tượng dữ liệu hoạt họa trống rỗng vào đối tượng đã chọn.
Những Điều Khiển về Biến Hóa (Transform Controls)
- Bám Dính (Snap)
Activates automatic snapping when you moving keys.
- Bám Dính vào (Snap To)
Type of element to snap to.
- Khung Hình (Frame):
Snap to frame.
- Giây/Thứ Hai (Second):
Snap to seconds.
- Dấu Mốc Gần Nhất (Nearest Marker):
Snap to nearest Marker.
- Absolute Time Snap
Absolute time alignment when transforming keyframes