Điều Hướng (Navigating)
Tiêu Đề (Header)
Trình Đơn Góc Nhìn (View Menu)
As usual, the View Menu controls the editor's view settings.
- Thanh Bên (Sidebar) N
Hiển thị hoặc ẩn giấu Thanh Bên (Sidebar).
- Thanh Công Cụ (Toolbar) T
Hiển thị hoặc ẩn giấu Thanh Công Cụ (Toolbar).
- Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation)
Hiển thị bảng cửa sổ bật lên để thay đổi các tính chất của thao tác đã hoàn thành gần đây nhất. Xin xem mục Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation).
- Kênh (Channels)
Hiển thị hoặc ẩn giấu Vùng Kênh (Channel Region).
- Xem Trước trên Phông Nền (Preview as Backdrop)
Displays the current frame in the background of the main view like in the Compositor.
- Đóng Khung quanh cái đã Được Chọn Dấu Chấm (.) Bàn Số (NumpadPeriod)
Zooms in the display to fit only the selected strips.
- Toàn Bộ Khung Hình (Frame All) Home
Thu phóng màn hình để hiển thị toàn bộ các dải.
- Go to Current Frame
Centers the horizontal timeline on the current frame.
- Thu-Phóng (Zoom) Shift-B
Bấm chuột và kéo rê để vẽ một hình chữ nhật và phóng vào hình chữ nhật này.
- Giới Hạn Góc Nhìn trong Nội Dung (Limit View to Contents)
Limit the timeline's height to the maximum used channel slot.
- Điều Hướng (Navigation)
- Chơi hoạt họa (Play Animation) Dấu Cách (Spacebar)
Start or stop playback of animation. This will start playback in all editors.
- Đi Đến Khung Hình Hiện Tại Số 0 Bàn Số (Numpad0)
Cuộn dòng thời gian để khung hình hiện tại nằm ở trung tâm.
- Nhảy đến Dải Nằm Trước (Jump to Previous Strip) Trang Xuống (PageDown)
Current frame will jump to beginning of strip.
- Nhảy đến Dải Tiếp Tới (Jump to Next Strip) Trang Lên (PageUp)
Current frame will jump to end of strip.
- Nhảy đến Dải Nằm Trước [Trung Tâm] (Jump to Previous Strip [Center])) Alt-Trang Xuống (PageDown)
Jump to previous center of the strip.
- Nhảy đến Dải Tiếp Tới [Trung Tâm] Alt-Trang Lên [PageUp] (Jump to Next Strip [Center] Alt-PageUp)
Jump to next center of the strip.
- Phạm Vi (Range)
- Đặt phạm vi Xem Trước P
Xác định bằng phương pháp tương tác phạm vi khung hình được sử dụng để chơi lại. Cho phép bạn xác định phạm vi xem trước tạm thời để sử dụng để chơi lại hoạt họa (tùy chọn này giống với tùy chọn "Phạm Vi Chơi Lại" của thanh tiêu đề trình biên soạn Dòng Thời Gian (Timeline editor header)).
- Đặt Phạm Vi Xem Trước theo Dải (Set Preview Range to Strips)
Sets the frame range of preview to the range of the selected strips.
- Xóa phạm vi Xem Trước Alt-P
Clears preview range.
- Đặt Khung Hình Đầu (Set Start Frame) Ctrl-Home
Set Start of animation range to the current frame.
- Đặt Khung Hình Cuối (Set End Frame) Ctrl-End
Set End of animation range to the current frame.
- Đặt Phạm Vi Khung Hình theo Dải (Set Frame Range to Strips)
Sets the frame range of preview and render animation to the frame range of the selected strips.
- Vẽ Lại Toàn Bộ (Refresh All)
Để buộc Blender đọc lại từ các tập tin và buộc kết xuất lại Cổng Nhìn 3D thì hãy nhấp vào nút "Vẽ Lại Trình Phối Hình". Blender sẽ cập nhật và đồng bộ hóa toàn bộ các hình ảnh được lưu trong bộ nhớ đệm và tính toán khung hình hiện tại.
Một số thao tác nhất định, chẳng hạn như di chuyển một đối tượng trong Cổng Nhìn 3D, có thể không buộc "Trình Phối Hình" yêu cầu vẽ lại hình ảnh đã được kết xuất (vì chuyển động có thể không ảnh hưởng đến hình ảnh được kết xuất). Nếu một hình ảnh hoặc video, được sử dụng làm một dải, bị thay đổi bởi một số ứng dụng bên ngoài Blender, thì Blender không có phương pháp thực nào để được hệ điều hành của bạn thông báo cho biết cả.
- Đồng Bộ Hóa Phạm Vi Nhìn Thấy Được (Sync Visible Range)
Synchronize the visible range with other time based editors.
- Hiển thị Số Giây (Show Seconds) Ctrl-T
Hiển thị số giây thay vì số khung hình trên trục thời gian.
- Hiển Thị Dấu Mốc (Show Markers)
Hiển thị vùng các dấu mốc. Khi tắt đi, Markers Menu (Trình Đơn Dấu Mốc) cũng sẽ bị ẩn giấu đi và các thao tác về dấu mốc cũng không tồn tại để có thể sử dụng được trong trình biên soạn này.
- Hiển Thị Bộ Nhớ Đệm (Show Cache)
Show which frames are Cached Show all enabled types; Final Images, Raw Images, Preprocessed Images, Composite Images
In order for this property to be visible, enable Developer Extras.
- Hình Ảnh Kết Xuất của Trình Tự (Sequence Render Image)
Render an image of the current frame.
- Kết Xuất Phân Đoạn Hoạt Họa trong Trình Tự (Sequence Render Animation)
Kết xuất lịch trình thời gian từ khung hình Xem Trước Khởi Công/Động/Bắt Đầu Tiên tới khung hình Xem Trước Kết Thúc ra một tập tin phim video hoặc ra một loạt các hình ảnh.
- Xuất Khẩu Phụ Đề (Export Subtitles)
Xuất khẩu các Dải văn bản (Text strips), tức những dải có thể hoạt động như các phụ đề, thành tập tin SubRip (
.srt
). Tập tin xuất khẩu sẽ chứa toàn bộ các dải Văn Bản trong trình tự video.- Chuyển Đổi giữa Trình Phối Hình/Xem Trước (Toggle Sequencer/Preview) Ctrl-Tab
Chuyển kiểu hiển thị trình biên soạn giữa Trình Phối Hình và Trình Xem Trước.
Trình Đơn Dấu Mốc (Markers Menu)
Các Dấu Mốc (Markers) được sử dụng để biểu thị khung hình có những điểm trọng yếu hoặc các sự đáng phải để ý trong một hoạt họa. Giống hầu hết các trình biên soạn hoạt họa, điểm đánh dấu được hiển thị ở dưới đáy của trình biên soạn.
Để biết nội dung về các công cụ đánh dấu khác nhau, xin xem mục Biên Soạn các Dấu Mốc (Editing Markers).
Khung Nhìn Chính (Main View)
Điều Chỉnh Góc Nhìn
Use these shortcuts to adjust the sequence area of the editor:
Lia NCG (MMB)
Thu-Phóng: Bánh Xe (Wheel)
Vertical Scroll: use Shift-Wheel, or drag on the left scrollbar.
Horizontal Scroll: use Ctrl-Wheel, or drag on the lower scrollbar.
Scale View: Ctrl-MMB and drag up/down (vertical scale) or left/right (horizontal scale).
Scale View Vertically: drag on the circles on the vertical scrollbar.
Scale View Horizontally: drag on the circles on the horizontal scrollbar.
Đầu Chơi (Playhead)
The Playhead is the blue vertical line with the current frame number at the top. It can be set or moved to a new position by pressing or holding LMB in scrubbing area at the top of the timeline. You can move the Playhead in increments by pressing Left or Right, or by using Alt-Wheel. You can also jump to the beginning or end frame by pressing Shift-Left or Shift-Right. As you do, the image for that frame is displayed in the Preview region.
When you drag the frame indicator with Shift-RMB directly on a sequence strip, this will show the strip solo, (temporarily disregarding effects and other strips, showing only this strip's output) and the strip will be highlighted.
When holding Ctrl while dragging it will snap to the start and endpoints of strips.
Real-time preview is possible on reasonable computers
when viewing an image sequence or movie (avi
/mov
) file.
Scene strips can use viewport previews or proxies for real-time playback,
otherwise displaying rendered frame is supported, but typically too slow for real-time playback.
Gợi ý
Every other synced editor can be used for scrubbing e.g. the Timeline.