UV & Không Gian Chất Liệu (UVs & Texture Space)

Ánh Xạ UV (UV Maps)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Toàn Bộ các Chế Độ

Panel (Bảng):

Tính Chất (Properties) ‣ Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data) ‣ Ánh Xạ UV (UV Maps)

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

Bảng điều khiển Ánh Xạ UV trong thẻ Khung Lưới.

Nếu bạn có một đối tượng đang hoạt động thì bên trong Trình Biên Soạn Tính Chất, trên thẻ Dữ Liệu Đối Tượng , bảng ánh xạ UV có một Danh Sách (List view) liệt kê các ánh xạ UV được kiến tạo cho khung lưới này.

If you have the UV Editor open, you will see the currently selected UV map.

Năng Động Kết Xuất (Active Render)

Nhấp vào biểu tượng máy quay phim để kích hoạt chất liệu UV sẽ kết xuất.

Thêm (Add) +

Nhấp vào nút "Thêm" sẽ nhân đôi ánh xạ UV đã chọn hoặc kiến tạo một ánh xạ UV mới nếu danh sách trống rỗng, chưa có gì.

Xóa (Remove) -

Nhấp vào nút "Xóa" sẽ xóa ánh xạ UV đã chọn.

Xem thêm

Lưu ý rằng mỗi chất liệu có thể được ánh xạ tới một bố trí UV cụ thể.

Texture Space (Không Gian Chất Liệu)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Toàn Bộ các Chế Độ

Panel (Bảng):

Tính Chất (Properties) ‣ Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data) ‣ Không Gian Chất Liệu (Texture Space)

Đây là các cài đặt của Texture Space (Không Gian Chất Liệu) được sử dụng bằng cách ánh xạ chất liệu được tạo. Việc trực quan hóa không gian chất liệu có thể được kích hoạt trong Hiển Thị Cổng Nhìn (Viewport Display).

Tự Động Không Gian Chất Liệu

Tự động điều chỉnh không gian chất liệu của đối tượng đang hoạt động khi biến hóa đối tượng.

Vị Trí, Kích Thước/Cỡ (Location, Size)

Nếu không gian chất liệu không được tính toán tự động thì bạn có thể xác định vị trí và kích thước của không gian chất liệu tương đối với đối tượng cơ sở. Chúng cũng có thể được điều chỉnh từ Cổng Nhìn 3D, xem phần Editing (Biên Soạn) để biết thêm thông tin.


Khung Lưới của Chất Liệu (Texture Mesh)

Sử dụng một khung lưới khác làm chỉ số chất liệu, điểm đỉnh của hai đối tượng phải được căn chỉnh hoàn hảo. Nếu không, ánh xạ UV sẽ bị bóp méo. Lưu ý rằng, chức năng này chỉ dành cho Các Đối Tượng Khung Lưới mà thôi.

Khớp Không Gian Chất Liệu (Match Texture Space)

Sửa đổi "Địa Điểm" và "Kích Thước" để khớp với khung hộp viền của đối tượng. Thao tác này sẽ tắt Tự Động Không Gian Chất Liệu. Lưu ý rằng, cái này chỉ dành cho các đối tượng đường cong mà thôi.

Biên Soạn (Editing)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Biến Hóa (Transform) ‣ Đổi Tỷ Lệ/Di Chuyển Không Gian Chất Liệu (Scale/Move Texture Space)

Để sửa đổi không gian chất liệu từ Cổng Nhìn 3D thì hãy bật Biên Soạn Không Gian Chất Liệu (Edit Texture Space) trong khi biến hóa một đối tượng.

Truy Cập (Accessing)

Chúng ta có thể truy cập Ánh xạ UV tính toán tự động bằng nguyên vật liệu của đối tượng thông qua đầu ra "Do Máy Sinh Tạo" của Nút Tọa Độ Chất Liệu (Texture Coordinate Node). Đầu ra này có thể được sử dụng để ánh xạ bất kỳ chất liệu nào lên một đối tượng.

Mẹo

Không gian chất liệu sinh tạo ra không có hỗ trợ xoay chiều. Để khắc phục vấn đề này chúng ta có thể sử dụng Nút Ánh Xạ (Mapping Node) để xoay chiều ánh xạ UV.