Bộ Điều Chỉnh Dời Hình (Displace Modifier)
Bộ điều chỉnh "Dời Hình" dịch chuyển các điểm đỉnh trong khung lưới dựa trên cường độ của chất liệu. Nó có thể sử dụng chất liệu thủ tục hoặc chất liệu hình ảnh.
Sự dời hình có thể dọc theo một trục cục bộ nào đó, dọc theo pháp tuyến của điểm đỉnh hoặc từng thành phần RGB riêng biệt của chất liệu có thể được sử dụng đồng thời để dời hình các điểm đỉnh theo các hướng X, Y và Z cục bộ (đôi khi được gọi là "Dời Hình Véctơ").
Các Tùy Chọn (Options)
- Texture (Chất Liệu)
Tên của chất liệu mà từ đó dịch chuyển của vị trí cho mỗi điểm đỉnh được tính toán ra. Nếu trường này bị bỏ trống thì bộ điều chỉnh dùng giá trị mặc định là 1.0 (màu trắng).
- Tọa Độ (Coordinates)
Hệ thống tọa độ chất liệu để sử dụng khi lấy các giá trị từ chất liệu ra cho mỗi điểm đỉnh.
Xin xem bảng tra cứu trọn vẹn ở phần các tùy chọn phổng thông về chắn lọc (common masking options).
- Chiều Hướng (Direction)
Chiều hướng dời hình các điểm đỉnh dọc theo. Có thể là một trong những cái sau đây:
- X, Y, Z
Dời hình dọc theo một trục.
- Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)
Dời hình dọc theo điểm đỉnh pháp tuyến.
- Pháp Tuyến Tùy Chỉnh (Custom Normal)
Dời hình dọc theo (tính trung bình) pháp tuyến tùy chỉnh (custom normals), thay vì Pháp Tuyến của điểm đỉnh.
- RGB sang XYZ (RGB to XYZ)
Dời hình dọc theo các cá nhân trục XYZ cục bộ bằng cách sử dụng các thành phần RGB của chất liệu (Các giá trị màu đỏ được dời hình dọc theo trục X, màu lục dọc theo Y, màu lam dọc theo Z).
- Phân Khoảng Cách/Trống/Không Gian (Space)
Với chiều hướng được đặt thành X, Y, Z hoặc XYZ, bộ điều chỉnh có thể dời hình dọc theo các trục cục bộ hoặc toàn cầu.
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)
Cường độ của phép dời hình. Sau khi dịch chuyển bởi giá trị "Trung Độ" thi độ dời hình sẽ được nhân với giá trị "Cường Độ" để tạo ra giá trị dịch chuyển cuối cùng cho điểm đỉnh.
\(vertex_offset = displacement × Strength\)
Một cường độ âm có thể được sử dụng để đảo ngược tác động của bộ điều chỉnh.
- Trung Độ (Midlevel)
Giá trị chất liệu sẽ được bộ điều chỉnh coi là không có sự dời hình. Các giá trị chất liệu dưới ngưỡng này sẽ dẫn đến dời hình âm dọc theo hướng đã chọn, trong khi các giá trị chất liệu trên nó sẽ dẫn đến dời hình dương.
\(displacement = texture_value - Midlevel\)
Nhớ rằng các giá trị màu sắc/độ sáng thường nằm trong khoảng (0.0 đến 1.0) trong Blender, và không nằm trong khoảng (0 đến 255).
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Tên của nhóm điểm đỉnh được sử dụng để điều khiển ảnh hưởng của bộ điều chỉnh. Nếu để trống thì bộ điều chỉnh ảnh hưởng đến toàn bộ các điểm đỉnh như nhau.
- Đảo Nghịch
<->
Đảo ngược ảnh hưởng của nhóm điểm đỉnh đã chọn, có nghĩa là nhóm hiện tại đại diện cho các điểm đỉnh sẽ không bị biến dạng bởi bộ điều chỉnh.
Cài đặt đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm.
- Đảo Nghịch