Bộ Điều Chỉnh Làm Mịn (Smooth Modifier)
Bộ điều chỉnh "Làm/Mịn Màng" làm mịn màng khung lưới bằng cách dát phẳng các góc giữa các mặt liền kề, giống như Công cụ làm mịn (smooth tool) trong Chế Độ Biên Soạn vậy. Nó làm mịn màng mà không phân chia khung lưới, và số lượng điểm đỉnh vẫn như cũ.
Song, bộ điều chỉnh này không giới hạn ở việc chỉ làm mịn màng mà thôi. Hệ số điều khiển của nó có thể được cấu hình bên ngoài phạm vi (0.0 đến 1.0) (bao gồm cả các giá trị âm), chức năng này có thể dẫn đến các biến dạng khá thú vị.
Các Tùy Chọn (Options)
- Axis (Trục)
Bật/tắt bộ điều chỉnh theo các hướng trục X, Y và/hoặc Z.
- Hệ Số (Factor)
Điều khiển lượng làm mịn màng. Giá trị cao hơn sẽ làm tăng hiệu ứng lên.
Giá trị bên ngoài phạm vi mong đợi (trên 1.0 hoặc dưới 0.0) sẽ làm biến dạng khung lưới.
- Lặp Lại (Repeat)
Số lần nhắc lại quá trình làm mịn, tương đương với việc thực thi công cụ "Làm/Mịn Màng" nhiều lần.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Nếu đặt thì hạn chế sự tác động vào các điểm đỉnh trong nhóm điểm đỉnh mà thôi. Điều này cho phép sự làm mịn được thi hành có tính tuyển lựa trong thời gian thực, bằng cách sơn trọng lượng của các điểm đỉnh.
- Đảo Nghịch
<->
Đảo ngược ảnh hưởng của nhóm điểm đỉnh đã chọn, có nghĩa là nhóm hiện tại đại diện cho các điểm đỉnh sẽ không bị biến dạng bởi bộ điều chỉnh.
Cài đặt đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm.
- Đảo Nghịch
Thuật Toán (Algorithm)
Phép tính được thực hiện bởi bộ điều chỉnh "Làm/Mịn Màng" là một phép tính đơn giản và hợp lý, và có thể được coi là phép tính tương đương hình học của các hình ảnh nhòe mờ vậy.
Mỗi vị trí điểm đỉnh mới chỉ đơn giản di chuyển đến vị trí trung bình của toàn bộ các điểm đỉnh lân cận của nó (nói theo cách của cấu trúc liên kết, tức là các điểm đỉnh kết nối trực tiếp với nó bằng một cạnh).