Thể Tích sang Bộ Điều Chỉnh Khung Lưới (Volume to Mesh Modifier)
Bộ điều chỉnh này là nghịch đảo của bộ điều chỉnh "Khung Lưới thành Thể Tích". Nó lấy một đối tượng thể tích hiện có và chuyển đổi một trong các khung lưới đồ thị của nó thành một khung lưới bình thường. Chỉ các khung lưới vô hướng (chẳng hạn như khung lưới đồ thị về mật độ) mới có thể chuyển đổi được mà thôi.
Mẹo
Để sao chép và di chuyển khung lưới được sinh tạo riêng biệt khỏi đối tượng thể tích thì hãy sử dụng thực thể bộ sưu tập (collection instance).
Các Tùy Chọn (Options)
- Object (Đối Tượng)
Đối tượng thể tích nguồn.
- Tên của Khung Lưới Đồ Thị (Grid Name)
Tên của khung lưới đồ thị sẽ được chuyển đổi. Cái này phải là một khung lưới vô hướng.
- Chế Độ Phân Giải (Resolution Mode)
Chế độ điều khiển độ phân giải của khung lưới cuối cùng.
- Khung Lưới Đồ Thị (Grid)
Chức năng này làm cho độ phân giải phụ thuộc vào độ phân giải của khung lưới được chuyển đổi. Khung lưới đồ thị có độ phân giải cao hơn dẫn đến khung lưới có độ phân giải cao hơn. Trong nhiều trường hợp, đấy là chế độ hiệu quả nhất.
- Số Lượng Thể Tích Tử (Voxel Amount)
Chỉ định độ phân giải ước tính của khung lưới cuối cùng. Kích thước thể tích tử được điều chỉnh cho phù hợp với kích thước của toàn bộ thể tích.
- Kích Thước Thể Tích Tử (Voxel Size)
Sử dụng độ phân giải cố định không thay đổi khi thể tích thay đổi.
- Ngưỡng (Threshold)
Thể Tích Tử có giá trị lớn hơn được coi là nằm bên trong khung lưới và toàn bộ các thể tích tử khác là ở bên ngoài. Khung lưới sẽ được tạo ra trên ranh giới của thể tích tử bên trong và bên ngoài. Chức năng này đôi khi còn được gọi là "giá trị iso".
- Tính Tùy Ứng (Adaptivity)
Chức năng này tương tự như việc tiêu hao bản sau cùng để giảm độ phân giải ở những nơi không cần thiết.
- Tô Bóng Mịn Màng (Smooth Shading)
Cho phép tô bóng mịn màng trên khung lưới sinh tạo.