对齐¶
这些选项允许您对视图进行对齐和定向(译者注:对齐某轴/线,在直角坐标系中意味着视图平行于与该轴/线垂直的面,即视图的法线与该轴/线平行)。
坐标轴¶
Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。
X 轴: | 左 / 右 |
---|---|
Y 轴: | 前 / 后 |
Z 轴: | 顶 / 底 |
你可以使用 视图 菜单条目或者按下快捷键,选择3D视图的查看方向。
这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:
顶视图: | Numpad7 |
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前视图: | Numpad1 |
右视图: | Numpad3 |
同时按 Ctrl 显示同一轴的另一侧。
底视图: | Ctrl-Numpad7 |
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后视图: | Ctrl-Numpad1 |
左视图: | Ctrl-Numpad3 |
同时按 Shift 使视图相对于活动选择项对齐(基于活动项的局部坐标系)。 因此,您可以查看旋转的物体侧面,或者在编辑模式下将视图与网格中的活动面对齐。