飞行/行走模式

在某些情况下,最好使用第一人称控制视角漫游,尤其是对于大型环境,如建筑模型。 在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。 虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。

使用行走/飞行模式,可以在场景中各处漫游,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。

../../../_images/editors_3dview_navigate_walk-fly_view-navigation-panel.png

视图漫游。

偏好设置编辑器 中,选择要在调用视图漫游操作时默认使用的漫游模式。 或者,可以从视图漫游菜单中调用各个模式。

行走/飞行常见用例包括:

漫游
这可以是漫游大型场景的快捷方式。
相机机位
当相机视图激活时,这也会移动摄像机。
录制动画
移动具有自动关键帧和播放动画功能的相机将记录运动,允许记录走过的场景。

行走模式

参考

模式:所有模式
快捷键:Shift-AccentGrave
菜单:视图(View) ‣ 漫游(Navigation) ‣ 行走漫游(Walk Navigation)

在激活时,鼠标指针会移动到视图的中心, 并且会出现十字准星标记……

该漫游模式的行为类似于大多数3D世界游戏中可用的第一人称漫游系统。 它结合使用键盘箭头键和鼠标移动。

快捷键

  • 移动鼠标调整视角。

  • 箭头键或 WSAD 前后移动和左右挪动。

  • 传送 Spacebar

    这会将相机移动到十字准线的位置(偏移值由 偏好设置 中设置的 视角高度 值确定)。

  • 跳跃 V ——仅 重力 模式下。

  • 上下移动 QE ——仅 自由 模式下。

  • 使用 Tab自由重力 模式之间切换。

  • 改变移动速度:

    • WheelUpNumpadPlus 增加此次开启的会话中的移动速度。
    • WheelDownNumpadMinus 减小此次开启的会话中的移动速度。
    • Shift (按住)——暂时加速运动。
    • Alt (按住)——暂时减速运动。

当对新视图感到满意后,按 LMB 确认。按下 EscRMB ,返回初始位置。

如果要为项目调整默认值(速度,鼠标敏感性……),可以到 偏好设置 中调整相关选项:

飞行模式

参考

模式:所有模式
快捷键:Shift-AccentGrave
菜单:视图(View) ‣ 漫游(Navigation) ‣ 飞行漫游(Fly Navigation)

激活时,光标位于定义为安全区块的矩形中心。 当光标位于此区块之外时,视图将旋转/平移。

快捷键

  • 将鼠标沿着想要查看的方向,移动到安全区块之外。

  • 前后移动视图相机:

    • WheelUpNumpadPlus 加速向前移动。

    • WheelDownNumpadMinus 加速向后移动。

      因此,如果视图正在向前移动, WheelDownNumpadMinus 会将其停住,然后向后移动, 等等。

  • MMB 拖动平移视图相机。

    在这种情况下,在拖动鼠标时,视图相机可以在其局部轴上横向移动。

  • Shift 刹车模式(减慢变动)。

  • Ctrl 乘客模式(视图相机转动不影响其运动)。

    保持时,视图相机旋转不会影响飞行方向,这使您可以飞过一个物体,使其在视图中保持居中,即使您飞离它也是如此。

当对新视图感到满意后,按 LMB 确认。按下 EscRMB ,返回初始位置。