子级¶
参考
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子级 是指 毛发 和 键控 粒子指定的子粒子。使得只需使用相对较少的父粒子就可以工作,对于这些子粒子,是用物理学计算出来的。然后子粒子与父粒子保持一致。在不重新物理计算的情况下,可以改变子级的数量和视觉效果。
子级可以从粒子或面发射(有一些不同的选项)。面 的排放有一些优点,特别是每个面上的分布更均匀(这使得它更适合毛皮等)。然而,来自粒子的子级更好地跟随他们的父级,例如,如果你有软体动画并且不希望毛发穿透发射网格。但另请参阅我们关于 毛发 的手册页。
如果你启用了子级,父集将不再被渲染了(这是说得通的,因为子级的形状可能与父级的形状大不相同)。如果要查看父级项,请另打开 可视化 面板中 父级 按钮。
子级使用父级所附带的材质,并根据发射的具体位置进行着色(因此所有子级可能具有不同的颜色或其他属性)。
可能的选项取决于粒子系统的类型,如果使用 面子级 或者 粒子中的子级。没有显示所有可能的组合,只显示 毛发 粒子系统的设置。
常用选项¶
- 子级类型
- 无
- 不生成子级。
- 简单型
- 子级从父级的位置发射出来。
- 插值型
- 子级在 父级 粒子们之间的面上发射出来。在相邻父级粒子之间插入。这对毛发特别有用,这样可以实现均匀分布。有些子级可能成为虚拟的父级,影响附近的其他粒子。
- 显示数量
- 3D视图中显示子级的数量。
- 渲染数量
- 实际渲染子级的数量。
- 长度
- 子级子轨迹的长度。
- 阈值
- 未受子粒子路径长度影响的粒子数量。
- 随机种
- 在子粒子的随机数表中便宜,以获得不同的随机化结果。
簇集¶
参考
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- 使用簇集曲线
- 使用 曲线部件 代替参数化。
- 簇
- 沿着子线聚集的数量。子级可以在沿途(1.0)交集或者在根部(-1.0)一起开始。
- 形状
- 簇 的形状。反抛物线(0.99)或指数(-0.99)。
- 扭曲
- 待定。
- 使用扭曲曲线
- 待定。
噪度¶
参考
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- 使用噪度曲线
- 使用 曲线部件 代替参数化。
- 均衡,尺寸
- 基于子级的位置,当子级靠近时,会以类似的方式改变轨迹。
- 端点,形状
- 噪度结束 随机化轨迹末端*(有点像负向的簇集随机化)。
- 随机,尺寸,阈值
- 基于随机向量,因此对于附近的子级来说不一样。可以指定阈值以仅将其应用于部分子级。这对于创建一些不会做别人做的独立子级很有用。
扭结¶
参考
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从左至右:卷曲,径向,波浪,编织,螺旋。
使用 扭结 可以围绕父级旋转子级。参见图。 子级粒子扭结 以上图片为不同类型的 扭结。
- 扭结类型
- 无
- 停用。
- 卷曲
- 子级在父级毛发周围生长成螺旋状。
- 径向
- 子级在父级周围形成一个穿过父级毛发的波浪形状。
- 波浪
- 子级形成一个波浪,朝着同一个方向。
- 编织
- 子级在父级的毛发周围编织。
- 螺旋
在每根毛发的末端产生螺旋。
- 半径,分辨率
- 定义整体大小。
- 形状
- 使螺旋向内或向外生长。
Note
对齐限制
当毛发笔直向上(沿着选定的螺旋轴,默认为Z)时,螺旋可能不会出现!这是所使用的投影方法的限制。给毛发稍微倾斜或随机定位可以解决这个问题。
- 振幅
- 偏移的幅度。
- 簇
- 多少簇集影响扭结幅度。
- 平直度
- 毛发有多扁平。
- 频率
- 偏移的频率(1 /总长度)。频率越高,旋转越多。
- 形状
- 旋转开始的地方(旋转偏移)。
简单型¶
- 尺寸
- 仅适用于 发射器。子级尺寸的乘数。
- 随机大小
- 随机变化的子粒子的大小。
- 半径
- 子级分布在父级身边的半径。这是3D,因此子级可能比父级更高或者更低。
- 圆度。
- 父级周围子级的圆度。在球体(1.0)或平面内(0.0)。