视图显示¶
参考
面板: |
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视图显示面板控制粒子在3D视图中的显示方式。这不一定决定渲染时它们的显示方式。
- 显示为
- 无
- 粒子不会显示在3D视图中,也不会渲染,可以渲染发射器。
- 渲染
- 粒子以渲染的方式显示。
- 点
- 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。
- 圆圈
- 粒子显示为面向视图的圆圈。大小与摄影机的距离无关。
- 十字叉
- 粒子显示为6点交叉线,与粒子的旋转对齐。大小与摄影机的距离无关。
- 轴向
- 粒子显示为3点轴。如果要在视图中查看粒子的方向和旋转,这非常有用。增加显示尺寸,直到可以清楚地区分轴向。
Note
像点,圆,十字叉和轴可视化的粒子没有任何特殊选项,但如果您不想将一个系统的粒子与另一个系统的粒子混淆(例如,在使用 群体 物理的模拟中,在有多个粒子系统时则非常有用)。
- 颜色
颜色菜单允许根据特定的粒子属性显示粒子的颜色。
- 无
- 黑色粒子。
- 材质
- 粒子根据材质着色。
- 速度
- 根据速度上色粒子。颜色是从蓝色到绿色到红色的斜坡,蓝色是最慢的,红色的速度接近 最大 或以上的值。增加 最大 允许更宽范围的粒子速度。
- 加速度
- 根据粒子的加速度上色。
- 数量
- 指定要在视图中显示的所有粒子的百分比(仍然渲染所有粒子)。
- 显示发射器
- 使发射物体在视图中可见。